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- Quête principale
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Solution de Spirit Tracks
Sommaire
Quête principale
- 1. Château d'Hyrule & Sanctuaire Sylvestre
- 2. Temple Sylvestre
- 3. Sanctuaire des Neiges
- 4. Temple des Neiges
- 5. Sanctuaire Marin
-
6. Temple Marin
- 7. Sanctuaire du Feu
- 8. Temple du Feu
- 9. Sommet de la Tour des Dieux
- 10. Sanctuaire des Sables
- 11. Temple des Sables
- 12. Boussole de Lumière
- 13. Combat Final
Sommaire
- Étape courante
- Le donjon
- Le boss : Rubidaïa
- Les autres étapes
- 1. Château d'Hyrule & Sanctuaire Sylvestre
- 2. Temple Sylvestre
- 3. Sanctuaire des Neiges
- 4. Temple des Neiges
- 5. Sanctuaire Marin
-
6. Temple Marin
- 7. Sanctuaire du Feu
- 8. Temple du Feu
- 9. Sommet de la Tour des Dieux
- 10. Sanctuaire des Sables
- 11. Temple des Sables
- 12. Boussole de Lumière
- 13. Combat Final
Quête principale - Étape 6
Temple Marin
1) Le donjon
A votre sortie du train, vous pouvez directement entrer dans le donjon. Vous ne pouvez pour l'instant pas aller vers la droite à cause des rochers qui roulent. Prenez donc à gauche, tuez les blobs électriques en les assommant d'abord avec le boomerang, puis lisez les inscriptions sur les stèles. Notez les numéros sur votre carte, cela vous sera utile plus tard. Continuez vers le nord, faîtes attention aux statues qui vous lancent des flèches puis montez à l'étage supérieur. Montez sur le bloc qui se met à bouger. Protégez-vous des flèches grâce à votre bouclier. Vous devez maintenant activer les interrupteurs dans l'ordre indiqué sur les stèles de l'étage d'en dessous pour ouvrir la porte.
Une fois cela fait, avancez, activez l'interrupteur avec le boomerang en étant placé comme sur l'image ci-dessous. Vous pouvez maintenant revenir au début du donjon, et prendre vers la droite, car vous avez fait se stopper l'éboulement des rochers.
Parcourez donc le nouveau couloir, prenez au nord, et montez les escaliers. Tuez les blobs électriques et montez encore d'un étage en empruntant les escaliers de droite. Entrez ensuite dans la salle à gauche pour aller battre un ennemi possédant un fouet. Dans un premier temps, allez dans la direction opposé à lui, jusqu'à ce qu'il vous attire. A ce moment, frappez-le. Dans la suite du combat, avancez vers lui et frappez –le avec votre épée pour en venir à bout. Une fois battu, vous récupérez le fouet.
Dirigez-vous ensuite vers l'ouest, utilisez le fouet pour passer au dessus du fossé, et montez à l'étage supérieur. Une stèle vous informe de tirer le plus éloigné de vous. Cela n'a aucun sens pour le moment, mais gardez-le à l'esprit. Parcourez le couloir, passez le fossé à l'aide du fouet, tuez les blobs électriques et tirez la langue de la statue de poisson, à droite, pour ouvrir la porte. Dans la nouvelle pièce, allez sur le ponton le plus à droite et tirez la langue du poisson pour faire apparaître un pont.
Traversez-le et descendez à l'étage inférieur. Dirigez-vous vers la gauche, retirez l'épée de la bouche du poisson de gauche pour la mettre dans celui de droite, grâce au fouet. Récupérez la petite clé dans le coffre, et retournez dans la pièce centrale. Allez maintenant vers le fossé au nord. Passez-le grâce au fouet, allez récupérer le contenu du coffre de droite, en faisant bien attention de traverser le fossé quand le bloc se trouve en face de vous. Retournez vers l'ouest, ouvrez la porte et montez à l'étage supérieur. Passez le grand précipice de droite en vous suspendant successivement aux trois accroches présentes.
Continuez ensuite vers le sud, entrez dans la pièce et battez les blobs en leur retirant préalablement leur armure grâce au fouet, et montez à l'étage supérieur. Retirez les épines de la ronce géante avec votre fouet et allez lire les inscriptions sur la stèle. Vous devez alors retirer les trois épées alignées. Elles se trouvent à l'endroit indiqué sur l'image ci-dessous :
Retirez donc les trois épées des bouches des poissons. Vous pouvez désormais aller traverser le grand fossé au nord de la pièce. Allez-y, et passez à l'étage supérieur. Passez le précipice, et vous vous retrouvez alors dans une pièce très semblable à celle se trouvant à l'étage précédent. Dans cette salle, notez la position des épées et retournez à l'étage inférieur pour mettre les épées dans les mêmes positions que l'étage du dessus. Une porte au sud-est s'ouvre alors. Allez ensuite vers l'ouest, où vous avez précédemment retiré les 3 épées, continuez dans le couloir, tirez sur l'anneau et accrochez-vous à l'hélice.
Montez ensuite à l'étage supérieur et tuez les blobs en leur envoyer l'épée se trouvant dans la bouche du poisson.
Retournez au quatrième étage pour revenir au cinquième par le nord. Allez à l'endroit où une accroche est apparue, passez le fossé, récupérez la clé, et revenez au quatrième étage pour ouvrir la porte au centre de la pièce. Passez le fossé de droite et remontez au cinquième étage. Utilisez l'hélice pour atterrir sur le bloc en mouvement. Vous pouvez désormais activer l'interrupteur pour faire se dérouler un pont et aller ouvrir la porte du boss en faisant attention aux mains qui apparaissent. Passez le fossé, retirez les épines des ronces et montez jusqu'au boss.
2) Le boss : Rubidaïa
Dans un premier temps, vous devez monter jusqu'à l'arène. Utilisez le fouet pour y arriver. Lorsque vous rencontrez une ronce, arrachez-lui une épine puis jetez-la dans son "œil".
Tout d'abord, vous devez arracher les épines se trouvant sur ses "bras" pour les lui lancer dans le visage, jusqu'à ce que son œil apparaisse. Lancez alors encore une fois une épine dans son œil, puis allez la frapper avec votre épée.
Pour la suite du combat, il faudra réitérer cette action, en faisant attention à la seconde paire de bras que le monstre utilisera en tant que fouets, jusqu'à le vaincre. Vous avez maintenant terminé le troisième donjon et remis en place le troisième étage de la Tour des Dieux !
Article rédigé par Young-P
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