Solution de Echoes of Wisdom
Quête principale - Étape 4
Le néant de la forêt d'Ussude
Le néant de la forêt d'Ussude
Vous arrivez dans un lieu étrange, le néant de la forêt d'Ussude. Des morceaux de forêts planent figés dans une sorte de voile violet. Tri le confirme, vous êtes dans le monde du néant. Tout ce qui est ici s'est fait engloutir par la faille et va lentement se désagréger.
Après quelques avancées, vous risquez d'affronter une boule violette qui vous poursuit. Si elle vous touche, elle se transforme en deux ennemis. Vous devez alors les combattre en invoquant vos meilleurs échos. Le Lumizol est un de vos meilleurs alliés pour l'instant.
Suivez la route jusqu'à atteindre une drôle de statue en lévitation. Il s'agit d'une personne engloutie par une faille. Mais pas d'inquiétude, vous ne risquez rien, Tri indique que vous êtes spéciale. Passez votre route, vous ne pouvez rien pour la malheureuse actuellement et entrez dans la grotte.
La porte au nord est verrouillée. Pour l'ouvrir, il faut vous rendre sur la partie gauche de la pièce, de l'autre côté du précipice. Sautez de plateforme en plateforme pour rejoindre l'interrupteur. Il est gardé de deux Chauves-souris, faites attention. Posez ensuite un objet lourd comme une pierre sur le bouton pour ouvrir la porte. Revenez en arrière pour la franchir.
Le passage se referme derrière vous tandis que vous faites face à de nombreux monstres. Invoquez de quoi vous défendre et défaites-les. Une fois les Zols noirs défaits, la porte au nord s'ouvre. Continuez votre chemin. Vous arrivez sur une grande plateforme, où vous vous faites attaquer par un fantôme noir. Ce dernier prend la forme d'un Moblin et d'un Zol pour vous attaquer. Éliminez-les. Prenez ensuite le chemin qui va vers le sud-ouest. Sautez sur les plateformes jusqu'à atteindre l'entrée d'une grotte.
À l'intérieur, un Moblin à lance vous barre la route. Débarrassez-vous de lui pour atteindre le coffre contenant 50 rubis. Revenez ensuite à l'extérieur. Utilisez deux lits pour prendre de la hauteur vers la plateforme à gauche, puis posez un trampoline au-dessus. Cela devrait vous permettre de grimper et de rejoindre le coffre contenant 20 rubis.
Le chemin au nord-est mène à un peu d'escalade pour rejoindre 5 rubis. Prenez plutôt le chemin au nord-ouest. Très vite, vous reconnaissez la statue de la ministre Sénèce. Tri vous indique que si vous refermez la faille, cela devrait la sauver. Continuez votre route vers le nord jusqu'à atteindre un petit bâtiment. Entrez pour découvrir les Ruines d'Ussude.
Les Ruines d'Ussude
Commencez par activer la balise avant d'aller vers le nord. La porte suivante est bloquée, et l'interrupteur est inaccessible. Le rocher est trop gros, et le précipice est trop grand. Tri vous propose alors son aide : il peut déplacer des choses lourdes en copiant vos déplacements. Synchronisez-vous avez le rocher pour libérer le passage. Vous n'avez plus qu'à placer l’énorme caillou sur le bouton pour ouvrir la porte.
Vous arrivez dans une nouvelle salle. Un autre gros rocher est présent. Attrapez-le grâce à Tri, et déplacez-le vers la gauche. Vous découvrez une échelle. Mais ne l'empruntez pas tout de suite. Placez plutôt le rocher dans le bassin pour vous permettre de passer vers l'ouest. Vous pouvez sauter et nager en étant synchronisé avec le rocher. N'hésitez pas à casser le lien pour vous déplacer avant de le reprendre si besoin.
Dans la salle à l'ouest, vous découvrez un coffre à moitié enterré dans le sable. Utilisez le lien avec Tri pour le tirer et le dégager. À l'intérieur, vous trouvez 5 plaquettes de beurre phosphos. Revenez ensuite dans la salle précédente.
Empruntez maintenant le passage souterrain. Utilisez les fils pour passer le premier trou. Attention à la Soitula lorsque vous descendez, elle vous attaque à vue. Essayez de l'attirer avec des invocations, ou de la faire tomber. Vous pouvez également brûler son fil. Si vous parvenez à la vaincre, vous pourrez récupérer son écho.
Vous en aurez besoin pour accéder au coffre plus haut. Utilisez une table ou un trampoline pour vous accrochez au fil. Puis invoquez une Soitula pour grimper jusqu'à l'étage le plus haut. Le coffre contient la carte du donjon. Utilisez de nouveau un écho de Soitula pour rejoindre l'échelle et grimpez-la.
Dans cette nouvelle salle, placez-vous proche des plateformes à gauche et invoquez une nouvelle Soitula. Vous pourrez grimper à son fil et directement atteindre les hauteurs. Passez la porte à l'ouest.
Si vous ne l'avez pas encore récupéré, prenez le chemin au sud pour rencontrer un Lumizol. Battez-le pour obtenir son écho, vous en aurez besoin plus tard. Suivez ensuite le chemin vers le nord, et empruntez l'ascenseur. Vous devriez commencer à reconnaître les lieux. Empruntez les marches jusqu'à faire face à un chevalier armé d'une hache. Éliminez-le pour récupérer l'écho du Darknut.
Vous ne pouvez pas aller vers l'est, utilisez plutôt une table pour sauter les débris et suivre les escaliers vers l'ouest. Suivez la route jusqu'à rejoindre une échelle. À l'intérieur du passage, vous pouvez repérer deux torches éteintes. Utilisez le Lumizol pour les allumer. Pour celle du haut, vous pouvez simplement enflammer les caisses en bois pour que le brasero s'embrase. La porte s'ouvre alors.
Grimpez l'échelle, pour arriver dans une nouvelle salle. Commencez par allumer la balise. La porte au nord reste cependant fermée. Pour l'ouvrir, faites face à la troisième statue en partant de la gauche. Elle tient un bouclier. Utilisez le lien avec Tri pour le saisir et le ramener vers vous. Une fois l'égide décrochée, la porte s'ouvre.
Prenez garde, deux Chauves-souris vous attendent dans cette nouvelle salle. Éliminez-les, avant de prendre tout d'abord la direction de l'ouest. Utilisez un écho de Soitula pour grimper et rejoindre le coffre, qui contient 50 rubis. Revenez ensuite au croisement, et partez cette fois vers le nord. Des Darknuts vous attendent, réglez-leur leur compte pour poursuivre en toute tranquillité.
L'épéiste mystérieux
Au sommet des escaliers, vous retrouvez l'épéiste de vert vêtu qui vous a sauvée. Mais lorsqu'il se tourne vers vous, ses yeux sont rouges et il vous attaque ! La technique la plus efficace pour le vaincre est d'invoquer un monstre, et de le forcer à vous faire face grâce à la synchronisation avec Tri. Ainsi, votre invocation pourra le frapper dans le dos. Attention cependant, le lien n'aura qu'une durée limitée. Sachez qu'en cas de difficulté, les pots contiennent automatiquement des cœurs. Lorsqu'il aura subi assez de dégâts, il commencera à utiliser l'attaque tourbillon et deviendra violet. Cela ne change pas la technique pour le vaincre.
Une fois défait, l'ombre disparaît, laissant derrière elle l'épée mystérieuse. Ramassez-la. Vous pouvez maintenant passer en mode épéiste. Vous pouvez attaquer à l'épée, vous défendre avec le bouclier et sauter plus haut. Attention cependant, la jauge bleue sous vos cœurs indique le temps qu'il vous reste dans cette forme. Pour recharger votre énergie, il vous faudra trouver des cristaux bleutés. Heureusement, cette salle en recèle. Utilisez votre lame pour détruire le mur noirâtre au nord et rejoindre l'échelle.
Commencez par détruire les pots en face de vous, puis laissez-vous tomber. Utilisez une Soitula pour grimper et rejoindre le coffre contenant une Épingle cœur. Cet accessoire permet d'augmenter le taux d’apparition des cœurs.
Laissez-vous ensuite tomber tout en bas. Utilisez la synchronisation Tri pour déplacer l'énorme rocher vers la gauche. Passez au-dessus grâce à l'échelle et la plateforme sur la gauche et continuez vers l'est. Sortez du passage en vue de côté et suivez le chemin vers le nord jusqu'à une nouvelle balise. Activez-la.
Votre seule option actuellement est la porte menant vers l'ouest. Celle à l'est est verrouillée, vous ne pouvez donc pas passer. Le passage se referme derrière vous, alors que vous faites face à une énorme plante. Invoquez un Lumizol pour l'enflammer ou un Darknut et en venir à bout rapidement. Vous obtenez alors l'écho de la Baba mojo. Il y en a deux autres dans la salle. Une en hauteur en haut à droite. Le plus simple pour l'atteindre et la vaincre est de passer en mode épéiste. La seconde se trouve derrière un mur noirâtre, qu'il vous faudra trancher de votre lame. Une fois les trois monstres abattus, les portes s'ouvrent.
Commencez par emprunter le passage à l'ouest. Attrapez la statue avec le lien de Tri et grimpez sur le piédestal. Votre objectif est de poser la statue sur le muret en hauteur de l'autre côté de la grille. Une fois cela fait, retournez au niveau du sol et tombez directement sur le côté droit. Cette fois, déplacez-la jusqu'à l'interrupteur à droite. Une fois positionnée dessus, les grilles s'abaissent, vous permettant de récupérer les 50 rubis dans le coffre.
Retournez dans la salle précédente, et prenez cette fois le chemin au nord. Attrapez la tête de la Baba mojo grâce à Tri, et tirez de toutes vos forces pour la déraciner. Cela permet de faire apparaître un coffre contenant une petite clé.
Revenez dans la salle où se trouvait la balise, et ouvrez la porte verrouillée au sud-est. Deux paires de statues se font face de part et d'autre de la grille. Cependant, vous remarquez aisément que l'alignement n'est pas parfait ; d'autant qu'une dalle n'est pas de la même couleur. Utilisez Tri pour déplacer la statue mal placée et la remettre sur la bonne dalle. Cela provoquera l'ouverture de la grille et vous permettra de descendre l'échelle. Sachez que si besoin, le pot contient une petite fée.
Traversez la première salle en montant simplement sur la plateforme mobile au bon moment. Continuez votre route et rapidement, Tri vous apprendra une autre manière d'utiliser son lien. Au lieu d'imposer votre mouvement aux objets, vous pouvez choisir de les suivre. Utilisez cette nouvelle fonctionnalité pour gravir la salle aux plateformes mobiles. Soyez patient, et essayez le plus possible d'être bien en dessous d'une plate-forme lorsque vous choisissez de subir son mouvement. Le coffre en haut contient 20 rubis. Empruntez ensuite l'échelle sur la gauche.
De nouveau, la statue de l'autre côté de la grille n'est pas sur son interrupteur. Sauf que cette fois, ce dernier est en hauteur. Créez-vous un escalier à l'aide de lits ou de tables et déplacez la sculpture jusqu'à la placer sur le bouton. La grille, ainsi que la porte au sud, s'ouvrent. Ouvrez avant tout le coffre, qui contient la grande clé. Revenez ensuite dans la salle où se trouve la balise. Vous pouvez vous téléporter, ou prendre le passage au sud, qui vous ramène dans une salle déjà visitée.
Gigarok
Une fois face à la porte dorée, utilisez votre grande clé pour l'ouvrir. Vous arrivez dans une petite salle, où vous êtes accueilli par un immense golem de pierre : Gigarok. Tri confirme sentir la présence de ses camarades à l'intérieur de la créature. Il va donc vous falloir la vaincre pour les libérer.
Gigarok essaie de vous atteindre de ses poings. Il peut en lancer un à travers la pièce droit sur vous, ou tenter de vous écraser de ses deux mains ouvertes si vous êtes proche de lui. Vous pouvez esquiver toutes ses attaques juste en vous déplaçant. Invoquez un monstre pour attirer son attention, et, lorsqu'il l'attaque, passez en mode épéiste. Frappez ensuite la sphère rose de son corps. Cela le fera temporairement disparaître, laissant la boule sans défense. Acharnez-vous avec votre épée jusqu'à ce qu'il reprenne forme.
La sphère rose va changer d'emplacement, mais la technique pour le vaincre reste la même. Après qu'il ait essayé de vous écraser, vous pouvez grimper sur sa main pour atteindre plus facilement son point faible. N'ayez pas peur de tomber à cours d'énergie, il en vient dans la salle, et il en apparaît également lorsque Gigarok tombe après avoir été frappé.
Lors de la troisième fois, la sphère se fiche dans la tête du boss. Cette fois, pour la frapper, il vous faudra d'abord sauter sur ses mains avant de pouvoir la toucher de votre épée. N'oubliez pas que vous pouvez sauter également plus haut en mode épéiste. Une fois la boule isolée, martelez-la de coups d'épée jusqu'à ce que Gigarok soit vaincu.
Les camarades de Tri, alors libérés, peuvent refermer la faille et rendre à la forêt d'Ussude son apparence originelle. Ils renforcent également le pouvoir de votre petit compagnon, lui permettant d'invoquer un écho supplémentaire et vous remettent 5 pierres étranges. N'oubliez pas de ramasser le Réceptacle de cœur au sol avant de parler à Tri pour quitter le néant et retourner dans votre monde.
Article rédigé par Cap
À propos de l'auteure :
Dans la vie comme sur PZ, je fais la pluie et le beau temps ! On retrouve généralement un peu de flood là où je suis passée, mais je suis un cas clinique ! Le docteur Novada suit mon cas de près !