Solution de Breath of the Wild
Quête principale - Étape 10
La Quête des Korogus et la Lame purificatrice
Vous allez devoir trouver pas moins de 900 Korogus disséminés dans tout Hyrule, et même dans les recoins les plus reculés, histoire de ponctuer vos explorations de terres inconnues de mini-jeux. À chaque fois que vous trouverez l’un d’entre eux, il vous offrira pour vous récompenser de cette partie de cache-cache, une noix korogu et le premier de leur espèce que vous trouverez vous parlera d’un certain Noïa. Sachez que vous pouvez accumuler autant de Noix korogus que vous voulez avant de trouver ledit Noïa, mais celles-ci ne vous seront utiles qu’une fois ce drôle d’individu rencontré. Ainsi, vous trouverez la liste des Noix korogus dans une seconde partie pour laisser la place ici à la véritable Quête des Korogus et à comment obtenir la Lame purificatrice.
1. Rencontre avec Noïa
Rendez-vous tout d’abord à l’entrée du village de Cocorico, et pour cela il faut bien sûr attendre de pouvoir quitter le Plateau du Prélude. Si vous n’avez pas encore visité le village et activé le Sanctuaire de Taro’Nihi, c’est que vous n’avez sûrement pas fini la mission principale « En quête d’Impa ». Dans ce cas, utilisez la destination de cette quête pour vous rendre jusqu’au village de Cocorico en passant par le sud. Une fois passé le Pont de Cocorico, parcourez la petite montée jusqu’à rencontrer un étrange être pas si petit que ça ressemblant fort à un Korogu. Il s’agit du fameux Noïa. Empressez-vous de lui parler et il se rendra alors compte à quel point vous êtes exceptionnel puisque vous, la « petite noisette », pouvez le voir. Il vous raconte alors son grand malheur. Des vilains monstres se cachant non loin lui ont volé ses précieuses Maracas. Ni une, ni deux, vous vous dépêchez de lui venir en aide. Continuez sur votre montée pour découvrir un petit camp de Bokoblins gardant un coffre. La pierre posée formant une arche formera pour vous un parfait point de vue pour attaquer à distance, à l’arc ou à la bombe, tout ce petit monde. Une fois cela fait, vous pourrez enfin récupérer les maracas de Noïa.
Rendez-les-lui pour qu’il retrouve toute sa joie passée. Malheureusement ses instruments sont vides. C’est là qu’interviennent les noix korogus. Elles pourront remplir les Maracas de Noïa et lui permettre enfin de refaire de la musique. Si vous lui fournissez des Noix, le Korogu vous offrira en échange une place supplémentaire dans votre sacoche dans les sections Armes, Arcs ou Boucliers. À chaque fois, cet adorable petit être vous gratifiera d’une petite chorégraphie bien inspirée et d’un « Tatadatatatatadaaaaaa ! » sublimant le spectacle. Évidemment, le tarif est à chaque fois croissant. La deuxième fois que vous agrandissez une section, ce seront deux noix korogus. Cependant une section qui n’a pas encore été améliorée, le tarif reviendra à sa base, à savoir un seul exemplaire de Noix korogu. Une fois deux améliorations réalisées, l’être sylvestre décidera de rentrer chez lui pour ne pas se faire gronder par un certain « Pépé ». Avant de partir, celui-ci vous indiquera comment rejoindre la Forêt des Korogus à l’aide d’indications pour le moins floues : suivez l’Hylia en direction du nord.
2. À la recherche de la Forêt des Korogus
Suivez donc les directives de Noïa et regardez la carte. Si vous avez activé en chemin la tour de l’ouest de Necluda, vous verrez sur votre tablette un cours d’eau sur le bord appelé Hylia. Il va falloir retourner sur vos pas pour rejoindre le cours d’eau ou traverser les montagnes qui bordent le village de Cocorico. Pour connaître votre direction plus facilement, téléportez-vous à la Tour des monts Géminés. De là, regardez un peu à droite du château d’Hyrule, vous verrez au loin le feuillage rose d’un grand arbre. Placez une balise dans cette direction, mais il ne faudra pas aller si loin dans un premier temps. Vous pouvez de plus utiliser comme repère le sanctuaire du Banc Fleuri. Prenez votre paravoile et sautez dans cette direction en essayant de parcourir le plus de distance possible. Continuez jusqu’à arriver sur la rive est de l’Hylia jusqu’au Relais des Marécages. À la lisière bordant ce relais, vous retrouverez votre nouvel ami Noïa. Il semblerait qu’il n’ait pas retrouvé le chemin vers la Forêt des Korogus. Réalisez quatre échanges avec lui en attendant qu’il retrouve la mémoire. Si vous avez peu de Noix korogu, on vous conseille fortement de demander un peu de chaque section afin d’avoir le plus d’améliorations possible. Par exemple, si vous avez augmenté deux fois vos armes près de Cocorico, augmentez cette fois deux fois les deux autres sections et vous ne perdrez que six Noix korogus au total. Si vous continuez sur la même section entamée, vous pourrez dépenser jusqu’à plus de vingt Noix. À la suite de ces quatre améliorations, Noïa retrouve enfin la mémoire et quitte le Relais sans vous donner une seule piste vers où aller pour le retrouver. Vous n’avez plus qu’à chercher la Forêt des Korogus.
Dirigez-vous vers la tour qui se trouve au nord. Son accès peut vous sembler difficile. Sachez néanmoins que si vous ne souhaitez pas utiliser de potions augmentant votre rapidité ou votre endurance, il faudra monter en haut de la tour en bois fabriquée et infestée d’ennemis. Dans le cas où une ascension vous semble impossible, prenez simplement le chemin à travers la Forêt de Tylorie vers le nord. Lorsque vous en serez sorti, vous rentrerez dans une seconde forêt dans laquelle il commence à neiger. Plus précisément, une brume épaisse s’installe progressivement et gêne votre progression. Malgré cela, vous apercevez les cimes d’arbres morts, bien loin de l’idée que vous faisiez de la forêt des Korogus. En suivant la route, vous arriverez dans des ruines au milieu desquelles brûle un brasero. Vous êtes arrivés dans les Bois Perdus.
Comme son nom l’indique, trouver son chemin se révèlera une véritable épreuve. Si vous vous écartez un peu du droit chemin, vous vous perdrez et reviendrez à votre point de départ. Pour vous diriger, pas de musiques à suivre mais simplement le sens du vent. Pour cela, remarquez dans quelle direction se dirigent les braises de la torche allumée. Vous n’avez qu’à les suivre jusqu’au troisième flambeau. Vérifiez au passage si dans les arbres à la gueule grande ouverte ne se trouverait pas un coffre. Dans l’un d’eux vous trouverez une opale brute.
Continuez ainsi jusqu’à vous trouver devant deux braseros allumés. Sur l’un d’eux est posée une torche. Il ne vous en faut pas plus pour vous en saisir et pour l’enflammer. Ainsi, vous pourrez suivre la direction du vent. Avancez doucement pour ne pas ranger votre guide. Si vous deviez grimper ou courir, enflammez les herbes avant d’éteindre et ranger votre torche afin de pouvoir la rallumer par la suite. De plus, vérifier régulièrement la direction du vent, celle-ci peut changer à tout moment. À force de marcher, la végétation vous entourant se fera plus verdoyante et plus vivace. Vous voilà arrivé dans la Forêt Korogu.
À peine avancé, vous vous retrouvez dans une forêt luxuriante envahie de nombreux Korogus fuyant à votre approche. Sur votre droite en arrivant, vous trouverez votre bon vieil ami Noïa, le Korogu aux Maracas. C’est là qu’il se trouvera lorsque vous voudrez échanger vos Noix korogus contre des améliorations de votre sacoche. Vous l’aurez compris, plus vous ajoutez de la place dans votre sac, plus Noïa réclamera un nombre important de fruits. Sachez toutefois que votre inventaire n’est pas extensible à l’infini. En effet, il n’existe « que » 900 Korogus dispersés dans tout Hyrule et seulement 441 noix pourront être utilisées. Les 459 autres sont facultatives pour avancer dans le jeu. Une fois les 900 obtenues, vous pourrez prétendre à avoir fini le jeu à 100 % et Noïa vous récompensera de sa sublime danse qu’il effectuera pour vous à votre demande grâce à la noix de Noïa. Pour trouver plus facilement les noix korogus, vous pouvez vous aider de notre liste des Korogus et, pour ceux qui veulent un peu plus de challenge, du Masque de Korogu qui s'active à proximité d'un être sylvestre caché.
Liste des coûts en Noix korogus
Nombre de cases | Armes | Arcs | Boucliers |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 2 |
3 | 3 | 3 | 3 |
4 | 5 | 5 | 4 |
5 | 8 | 8 | 5 |
6 | 12 | 12 | 10 |
7 | 17 | 17 | 10 |
8 | 25 | 25 | 10 |
9 | 35 | - | 10 |
10 | 45 | - | 10 |
11 | 55 | - | 15 |
12 à 15 | - | - | 15 |
16 | - | - | 20 |
3. La lame du Héros
Au beau milieu de cette forêt, trône le tant désiré piédestal où est scellée la Lame purificatrice, l’épée du Héros qui doit abattre le Fléau. Cédant à votre curiosité, essayez de vous en saisir mais vous serez interrompu par un flash back où la voix de la Princesse Zelda vous rappelle que vous êtes le dernier espoir d’Hyrule. Sous le choc vous relâchez l’épée et entendez une voix qui vous parle. En levant la tête vous vous rendez compte que c’est le vénérable Arbre mojo qui vous parle, un arbre de plus de cent ans qui vous connaissait avant votre résurrection. Il vous rappelle que si au siècle dernier vous pouviez vous saisir de cette épée sans le moindre effort, après un si long repos, ce n’est plus si sûr. Il vous invite à essayer pour prouver votre force. Rapprochez-vous d’elle et maintenez le bouton appuyé. Vous verrez alors vos cœurs défiler les uns après les autres jusqu’à ne vous en laisser qu’un quart. L’Arbre mojo vous sommera alors d’arrêter… de justesse. Si vous étiez allé jusqu’au bout, vous seriez mort. Les prochaines fois, faites attention, il ne vous avertira pas et vous laissera mourir d’épuisement devant ses yeux. Il vous faudra un nombre conséquent de cœurs, sans astuces et potions, pour pouvoir survivre à cette épreuve. Cette épée, une fois délogée, vous permettra de vaincre plus facilement Ganon, le Fléau.
Vous pourriez essayer progressivement au cours de vos nouvelles acquisitions cordiales de sortir l’épée de son socle, mais vous devrez cependant attendre d’avoir au moins treize cœurs complets. Si vous en êtes pas loin, sachez tout d’abord qu’il existe une statue de la déesse Hylia à l’intérieur de l’Arbre mojo. Entrez par le petit orifice et vous découvrirez quelques magasins vendant soit des champignons, soit des matériaux, ainsi qu’un lit qui vous est gracieusement offert par le Korogu qui l’a préparé. Vous pourrez ainsi restaurer vos cœurs. Au beau milieu de tout ça, vous pourrez récupérer un nouveau réceptacle de cœur — ou d’endurance, selon vos besoins.
Boutique de l’intérieur de l’Arbre mojo :
- 5 flèches électriques : 80 rubis
- 5 flèches en bois : 20 rubis
- Canne à sucre : 12 rubis
- Boisseau de riz : 12 rubis
- Pomme : 12 rubis
- Radis max : 32 rubis
- Champi lame : 20 rubis
- Truffe max : 24 rubis
- Champi enduro : 20 rubis
- Champi tempo : 12 rubis
- Champi armo : 20 rubis
Astuce : Échanger vos Réceptacles
Si vous avez misé sur votre endurance en début de partie, et qu’il ne vous manque que quelques cœurs pour pouvoir soulever la lame purificatrice. Vous pourrez échanger vos Réceptacles d’endurance contre des Réceptacles de cœur — et inversement. Pour cela, rendez-vous au village d’Elimith. À votre arrivée, vous pourrez rencontrer un petit garçon nommé Pico qui vous emmènera près du Lac de Syolu. Vous trouverez une Statue démoniaque qui vous vole un réceptacle de cœur. Parlez-lui une seconde fois et elle vous propose de vous acheter contre une centaine de rubis l’un de vos réceptacles. Vous pourrez ainsi vous défaire d’un de vos réceptacles d’endurance. Une fois cela fait, vous pourrez récupérer auprès de cette statue un autre réceptacle pour 120 rubis et en choisir la nature. Ainsi vous pourrez échanger vos réceptacles d’endurance contre des réceptacles de cœur pour seulement 20 rubis, et ainsi récupérer l’épée purificatrice plus rapidement.
Si cela ne suffit pas, vous n’avez plus qu’à avancer dans le jeu en venant à bout des donjons et des sanctuaires. Un Sanctuaire repose non loin sur votre droite en arrivant : le Sanctuaire de Kiyo’Uh.
Localisation : Centre de la Forêt des Korogus
Une fois rentré, vous verrez face à vous un tableau avec des constellations que vous retrouverez représentées sur les murs à gauche et à droite. La stèle à côté de vous vous donnera un indice sur la marche à suivre. C’est le nombre de constellations qui vous permettra d’ouvrir la porte qui vous sépare de la fin du sanctuaire. Sur les côtés, une colonne de cinq récepteurs, un pour chaque constellation, attendent que vous les choisissiez avec soin pour déverrouiller la grille. Comptez le nombre d’une constellation sur le mur et placez la sphère dans le récepteur de la colonne qui lui correspond en face du bon nombre de piliers.
La solution est toute simple. De gauche à droite, les constellations apparaissent respectivement cinq fois, trois fois, une fois et deux fois. Cela libérera ainsi la porte. Vous vous demandez où peut-être bien dissimulé l’habituel coffre du sanctuaire. Avancez dans la seconde partie de la salle et retournez-vous. Une seconde grille est fermée en dessous d’une autre liste de constellations. Prenez une capture d’écran pour vous aider à en mémoriser le nombre ou suivez simplement la solution suivante. Déplacez les sphères pour choisir un nouveau comptage des constellations. Toujours de gauche à droite — en tournant le dos à l’entrée du sanctuaire —, vous en compterez quatre, deux, deux et une. Une fois les sphères à nouveau positionnées, le coffre sera maintenant accessible. Ouvrez-le pour récupérer un espadon de chevalier, puis finissez-en pour récupérer votre emblème de triomphe.
4. Les Épreuves des Korogus
La forêt des Korogus n’a pas fini de vous surprendre. Près de l’entrée à l’intérieur de l’Arbre Mojo, vous trouverez un Korogu un peu spécial avec des champignons sur la tête et une feuille jaune. Il s’agit de Papistus et il vous propose de relever les différentes épreuves que recèle cette forêt, censées être un rite de passage à l’âge adulte. Il vous en présente trois : au sud-ouest se trouve l’épreuve du fer, au nord-ouest celle des fleurs et celle à l’est sera celle du feu.
4.1. L’épreuve du fer
Commencez par l’épreuve du fer en vous dirigeant dans la direction indiquée. Glanis est chargé de vous présenter le principe : il suffit de trouver son chemin à travers la brume en suivant les arbres « rongeant le fer ». En vous parlant du pouvoir d’attraction, le petit Korogu vous met la puce à l’oreille sur comment vous guider. Utilisez votre pouvoir magnétique de votre tablette. Ainsi dans cette brume, vous repérerez plus facilement les objets en fer grâce à leur coloration rose vif. Faites votre chemin d’arbre en arbre jusqu’à vous retrouver dans une petite clairière dans laquelle se trouve un monticule sur lequel est posé un objet métallique. Allez récupérer la hallebarde rouillée et le bouclier rouillé. Si vous êtes limité en place dans votre inventaire, prenez au moins le Bouclier rouillé — sauf si vous en avez déjà un. Un peu plus loin dans la clairière, une stèle repose entre deux flambeaux. Lisez-la et vous saurez ce qu’il vous reste à faire. Le bouclier que vous venez de récupérer doit être placé dans la gueule de l’arbre devant vous. Aussitôt placé, un coffre apparaît un peu plus loin.
Dirigez-vous vers ce nouvel arbre et récupérez-en le contenu : un ambre brut. Si vous traversiez l’étendue d’eau pour rejoindre l’arbre isolé devant lequel se trouve une stèle sur laquelle est écrit « Donne mon coffre au trésor en offrande. », ne croyez pas qu’il suffit de placer l’ambre dans le creux de l’arbre ; il s’agit bien du contenant et non le contenu du coffre qu’il lui faut. À l’aide de votre pouvoir magnétique, déplacez le coffre jusque sur le radeau. Si jamais vous n’avez plus d’éventail mojo, une feuille flotte juste devant le radeau. Déplacez-vous avec le radeau et amenez le coffre jusqu’à l’îlot central. Placez-le dans le tronc de l’arbre pour faire apparaître le Sanctuaire de Kun’Shidaji.
Localisation : Fin de l'épreuve du fer
Rendez-vous-y et entrez dedans. Rassurez-vous, l’épreuve est déjà terminée et vous n’aurez plus qu’à recevoir la bénédiction du sage qui y réside. Ouvrez le coffre pour obtenir le cœur antique géant, puis récupérez l’emblème de triomphe.
4.2. L’épreuve des fleurs
Vous n’êtes pas le premier à tenter l’épreuve des fleurs. En effet, Coquis le Korogu vous avertira que son ami Azettis est parti essayer à son tour de réaliser cette épreuve, mais pour connaître le chemin qui mène au sanctuaire vous devrez suivre le petit être sylvestre sans que celui-ci remarque votre présence. Ainsi il va falloir jouer de la plus grande discrétion. Il existe trois méthodes. Par exemple, vous pourrez créer des remèdes. Par chance, le parcours est semé de fleurs silencio. Si jamais vous n’arrivez pas à atteindre le sanctuaire, vous pourrez toujours faire quelques décoctions afin de réduire le bruit de vos pas. Une autre solution consiste à acheter des vêtements de type Sheikah au village de Cocorico. C’est une aide bienvenue qui ne nécessite que des rubis pour les mettre en pratique.
Enfin, pour améliorer votre discrétion, les conseils de base sont toujours valables. Accroupissez-vous et restez à distance du Korogu. Cette dernière remarque est très importante, car le Korogu ne cessera de paniquer au moindre hurlement de loup et reviendra sur ses pas, risquant ainsi de vous découvrir. Faites de plus attention aux branches d’arbre qui tomberont sur votre passage. Si vous marchez dessus, le craquement vous fera repérer instantanément. Restez donc le plus souvent possible dans les hautes herbes et évitez les branchages. Une fois le sanctuaire en vu au beau milieu de fleurs, le Korogu sautillera de joie d’avoir réussi l’épreuve.
Localisation : Fin de l'épreuve des fleurs
Rentrez donc dans le Sanctuaire de Da’Chokahi pour recevoir sa bénédiction qui consiste en un cœur antique et un emblème de triomphe.
4.3. L’épreuve du feu
L’épreuve du feu est organisée par un Korogu nommé Damia. Parlez-lui pour qu’il vous explique les règles de cette épreuve : vous allez devoir faire votre chemin à travers un parcours avec un équipement imposé que vous ne devrez ni quitter, ni échanger, ni casser, ni lâcher : une épée des sylvains, un bouclier des sylvains et un arc des sylvains. Préparez-vous car les ennemis seront nombreux et faites le plein de flèches si possible. Dans la première clairière, vous serez attaqués par trois chauves-souris, éliminez-les d’un coup d’épée et continuez votre route jusqu’à affronter des chuchus bleus, ainsi qu’un chuchu bleu géant devant les grosses caisses en bois. Détruisez tout ça et récupérez les flèches et les pommes qu’elles contenaient.
Par la suite, vous aurez à faire face à des Stalbokoblins qui vous attaquent de haut accompagnés de chauves-souris enflammées. Faites attention car votre équipement est composé de bois et risquerait de brûler si vous vous faites toucher. Lancez donc une bombe au milieu de tout ça, ce qui sera plus rapide que de viser avec votre arc.
Dans la clairière suivante, se trouveront deux autres Stalbokoblins qui lanceront des flèches de glace et un Chuchu géant électrique. Pour ce dernier, ne l’attaquez pas au corps à corps si vous n’êtes pas protégé contre la foudre, car le moindre contact avec lui vous ferait lâcher vos armes et ainsi perdre l’épreuve. Éliminez aussi les deux squelettes et préparez-vous à la suite.
Devant vous s’étend une mare de boue dans laquelle baignent quatre Octorocks. Utilisez vos flèches pour vous en débarrasser. De là où vous êtes vous ne pourrez ne n’en éliminer que trois. Une fois cela fait, créez une colonne de glace pour traverser le marécage. Veillez à ne pas tomber sous peine de recommencer depuis le début. Au milieu du parcours, éliminez le dernier poulpe et descendez récupérer le coffre sur le monticule de terre : il contient un autre exemplaire de l’épée des sylvains. Une fois récupérée, atteignez l’autre rive. Dans le coffre dans l’arbre creux, vous trouverez un rubis argenté d’une valeur de 100 rubis.
À partir de là vous aurez le choix entre deux chemins. À gauche, ne vous mènera qu’à un coffre contenant un bouclier des sylvains et à de nombreux ennemis. C’est donc un passage facultatif que vous pourrez faire par la suite. Pour y accéder, commencez par éliminer l’Octorock qui se cache sur le monticule à l’aide d’une petite bombe bien placée. Puis passez les ronces d’un côté ou de l’autre. Si vous prenez le chemin de droite, vous verrez des pots autour d’un Stalbokoblin. Évitez de les casser ou ils libéreront des Chasupas électriques. Continuez votre chemin jusqu’à passer dans un tronc d’arbre. Dans l’un des arbres creux, vous trouverez un coffre contenant le bouclier.
Revenez au croisement. Vous vous trouverez devant un second marécage qui vous sépare du Sanctuaire. Un Stalbokoblin tire des flèches de feu sur votre droite. Éliminez-le de loin avec votre arc. Utilisez les pouvoirs de Cryonis pour vous frayer un chemin à travers la boue en faisant attention au monticule de terre au milieu qui cache des Chuchus de feu qui pourraient brûler vos équipements si près de la fin. Une fois arrivé devant le Sanctuaire, Damia vous annonce que vous avez réussi l’épreuve.
Localisation : Fin de l'épreuve du feu
Rentrez dans le Sanctuaire de Mahmu’Lano pour récupérer un cœur antique géant et l’emblème de triomphe.
Sachez que pour la beauté du défi que représente ce parcours du combattant, Damia vous proposera de le refaire. Si vous n’avez plus l’équipement, il faudra débourser 20 rubis à chaque tentative. Sinon, il vous fera une petite ristourne : vous n’aurez qu’à payer 10 rubis. Si vous arrivez à rejoindre le sanctuaire sans perdre vos équipements et en moins de cinq minutes, il vous récompensera d’un rubis argenté de la valeur de 100 rubis.
4.4. L’épreuve de la baguette givrée
Une petite épreuve vous sera demandée par Almus. Sa demande est simple, il aimerait voir le fonctionnement d’une baguette de glace. Sachez que vous pourrez en trouver en éliminant des sorciers de glace, mais la baguette des blizzards fera tout aussi bien l’affaire. En remerciement, le petit Korogu vous offrira un rubis doré de la valeur de 300 rubis.
4.5. L'épreuve du Rumy
Vous trouverez à la base de l'arbre mojo un petit Korogu qui vous demande simplement de vous apporter une photo d'un Rumy. Le plus simple pour en trouver facilement et de les chercher autour de l'étang du Mont Satori quand ce dernier est entouré d'une aura verte visible de loin. En vous approchant avec furtivité, vous pourrez apercevoir, en plus de l'Alpha, une ribambelle de petits Rumys ne demandant qu'à être photographiés. Sinon, vous en trouverez dans la forêt à côté du Sanctuaire de Taro'Nihi menant à la Fontaine de la Grande Fée. Prenez-le en photographie à l'aide de votre tablette sheikah améliorée et rapportez-la au Korogu pour qu'il vous récompense d'un rubis argenté.
4.6. L’épreuve ultime : Les énigmes d’Hyrule
Une dernière épreuve cachée vous attend dans la Forêt des Korogus. En effet, en réalisant l’un de nos rêves les plus anciens, c’est-à-dire grimper jusqu’au sommet de l’Arbre Mojo d’Ocarina of Time, vous trouverez sur celui-ci une petite salle où quelques fées et un Korogu ont élu résidence. Ce dernier d’ailleurs semble s’être endormi sur la tête de notre Vénérable et ancien ami. Réveillez donc Cernus et vous mettra au défi de résoudre l’épreuve ultime. Cette dernière consiste à deviner quel objet d’Hyrule correspond à sa description et de lui amener. Le premier est un petit objet rond et rouge à la texture croquante et au goût sucré. Vous reconnaissez facilement à travers ses paroles, une pomme. Déposez-la sur la feuille pour qu’il effectue la danse de la bonne réponse et passe à l’énigme suivante. Cette fois, il s’agit d’un légume vigoureux faisant la spécialité du village de Cocorico. Deux légumes correspondent à cette description : la Carotte tempo, spécialité du village, mais aussi la citrouille armo. C’est cette dernière qu’il faut amener à Cernus. Si vous n’en avez pas, rendez-vous auprès de Tiron entre 7 h et 17 h pour qu’il vous offre ou vende pour 20 rubis votre exemplaire de cucurbitacée. Ramenez-la au sommet de l’Arbre mojo, pour passer à la question suivante : « Quel champi pousse dans les régions chaudes et pimente les plats qui en contiennent ? » Il s’agit du champi piment que vous trouverez près du Mont Péril, mais vous pouvez tout aussi bien acheter dans le magasin du village piaf. Une fois l’ingrédient rapporté, Cernus vous demandera de lui rapporter une truite qui ne craint pas l’électricité. Vous trouverez des truites volt dans les rivières du Domaine zora. Apportez-lui et il vous posera une dernière énigme. Il vous faudra apporter un sabot de Lynel, un des monstres les plus durs à battre. Si vous lui apportez, il vous récompensera en vous offrant un diamant brut pour le prix de tous vos efforts.