Solution de Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau
Sommaire
Autres
Suppléments
Guide des armes et des sceaux
Les sceaux jouent un rôle très important dans Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau. Ce sont des modifications apportées à vos armes qui leur permettent de bénéficier d'effets supplémentaires, d'améliorer leurs caractéristiques ou leur puissance.
Chaque arme que vous obtenez dans le jeu est susceptible d'être gravée d'un sceau. En fusionnant les armes entre elles chez le forgeron, elles gagnent en niveau et obtiennent jusqu'à 3 emplacements supplémentaires dans lesquels vous pourrez graver les sceaux des armes que vous fusionnez dessus. Enfin, en reforgeant votre arme au max, celle-ci obtiendra encore 2 sceaux cachés, qui sont prédéterminés selon l'arme considérée.
Attention : cette page dévoile tous les personnages et toutes les armes du jeu, y compris certains et certaines révélant des aspects cruciaux du scénario.
Sommaire
Bonus de fusion
En fusionnant des armes entre elles, elles gagneront de l'expérience et des niveaux. En atteignant les niveaux 5, 10 et 20, un nouvel emplacement de sceau sera ajouté à celle-ci. Si l'expérience ajoutée à l'arme lui fait dépasser ces seuils, le premier sceau des premières armes qui en possèdent y sera gravé. S'il n'y a pas assez d'armes disposant de sceaux pour occuper tous les emplacements ajoutés, ils resteront vides et pourront être gravés avec des fusions ultérieures, même si l'arme a atteint son niveau maximum et ne gagne plus d'expérience.
Il existe quatre formes de sceaux : ronds, carrés, hexagonaux et étoilés. Si vous gravez plusieurs sceaux de même forme sur une arme, leur effet en sera légèrement accentué, une première fois avec deux sceaux puis, pour les sceaux rares, « + » ou « ++ », une seconde fois avec quatre sceaux.
De même, votre arme y gagnera en force d'attaque brute, acquérant +5 points avec deux sceaux de même forme puis +15 points avec quatre sceaux. De plus, ce gain est cumulable : si vous mettez par exemple deux sceaux ronds et deux carrés, votre arme gagnera deux fois +5 points d'attaque, soit +10. À noter que ce bonus est compté dans la puissance d'attaque indiquée dans le carré blanc et lors des tris, il n'est donc pas nécessaire de faire le calcul pour comparer les armes.
Les sceaux standards
Ce sont les sceaux de base dont chaque arme obtenue dans les coffres ou en récompense de mission peut être gravée. Il y en a de deux sortes : des courants et des rares. Les courants existent en trois versions avec une statistique augmentant avec leur rang, indiqué par la présence ou l'absence d'un petit « + » ou « ++ » en bas à droite de l'icône, tandis que les rares sont encadrés de jaune et n'ont qu'une unique version.
Sceau | - | + | ++ |
---|---|---|---|
* Ce sceau est exclusif à l'Épée d'entraînement en bois de Link, obtenue si on démarre une partie alors que des données de sauvegarde de The Legend of Zelda: Breath of the Wild existent sur la console. | |||
Gain d'expérience après fusion +150 % | 150 | 250 | 350 |
Gain d'expérience en combat +3 % | 3 | 6 | 9 |
Obt. de mat. dans les herbes +5 % | 5 | 9 | 13 |
Obt. de mat. recherchés au détecteur +15 % | 15 | ||
Obt. de mat. spécifiques au terrain +5 % | 5 | 9 | 13 |
Obtention de matériaux rares +10 % | 10 | ||
Obtention de meilleures armes | |||
Obtention de morceaux de monstres +5 % | 5 | 9 | 13 |
Obtention de pièces antiques +5 % | 5 | 9 | 13 |
Prix de vente amélioré | |||
Capacité d'esquive +5 % | 5 | 10 | 15 |
Dégâts infl. +7 % si cœurs à 30 % ou < | 7 | 12 | 17 |
Portée d'attaque +4 % | 4 | 7 | 10 |
Parade automatique sur 10 % des attaques * | 10 | ||
Remplissage de la jauge de CF +3 % | 3 | 6 | 9 |
Vitesse d'attaque +4 % | 3 | 4 | 6 |
Dégâts causés par les ennemis -3 % | 3 | 4 | |
Dégâts infl. +2 % si cœurs tous remplis | 2 | 4 | 6 |
Dégâts infl. +2 % tous les 100 K.-O. | 2 | 4 | 6 |
Effets de la foudre réduits | |||
Effets de la glace réduits | |||
Effets du feu réduits | |||
Efficacité des objets de régénération +3 % | 3 | 5 | 9 |
Obtention d'objets de régénération +12 % | 12 | 20 | 28 |
Dégâts +13 % sur ennemis au statut altéré | 13 | ||
Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +7 % | 7 | 13 | 18 |
Dégâts infl. par les att. en course +7 % | 7 | 13 | 18 |
Dégâts infl. par les att. en fonçant +7 % | 7 | 13 | 18 |
Dégâts infl. par les att. en l'air +7 % | 7 | 13 | 18 |
Dégâts infl. par les att. fortes +2 % | 2 | 4 | 6 |
Dégâts infl. par les att. standard +2 % | 2 | 4 | 6 |
Dégâts infl. par les coups fatals +5 % | 5 | 8 | 12 |
Les sceaux cachés
Mais ce n'est pas tout ! En débloquant la possibilité de reforger vos armes au max, vous pourrez augmenter vos armes jusqu'au niveau 25, puis jusqu'au niveau 30 avec une seconde amélioration de la forge. En atteignant ces niveaux, celles-ci seront alors gravées d'un sceau caché.
Même si vous trouverez fréquemment des sceaux standards parmi les sceaux cachés, ceux-ci auront toujours un effet plus puissant que la version classique. Les sceaux de la liste ci-dessous ne peuvent cependant pas être obtenus autrement.
Malheureusement, les sceaux cachés ne peuvent pas être gravés sur d'autres armes par fusion, même en retirant les 4 sceaux précédents.
On ne peut pas non plus les retirer, excepté en débloquant une amélioration de la forge apportée par le DLC Vague 1 - Pulsations antiques.
Les armes et leurs sceaux cachés
Comme indiqué précédemment, les sceaux cachés sont dévoilés aux niveaux 25 et 30. Mais ce qu'il faut savoir, c'est que, contrairement aux sceaux standards, ils ne sont pas aléatoires mais déterminés selon l'arme considérée. Vous trouverez ci-dessous la liste des sceaux cachés de toutes les armes du jeu.
Veuillez noter que les valeurs mentionnées ici ne tiennent pas compte de la résonnance des sceaux. Ainsi une arme peut avoir 2 sceaux ronds aux niveaux 25 et 30 qui s'entre-renforceront, celui du niveau 30 apparaîtra donc immédiatement avec une valeur plus élevée que celle indiquée.
Link - Épée à une main
Boomerang | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Vitesse d'attaque +3 % |
Boomerang lézal | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Vitesse d'attaque +7 % |
Boomerang lézal robuste | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Obt. de mat. spécifiques au terrain +10 % |
Boomerang lézal trilame | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Obt. de mat. spécifiques au terrain +15 % |
Branche d'arbre | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +8 % si cœurs à 30 % ou < | |
Sceau du niveau 30 | Détection des Korogus à proximité |
Draco-massue boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Épée de chevalier | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Remplissage de la jauge de CF +6 % |
Épée de garde royal | ||
Sceau du niveau 25 | Efficacité des objets de régénération +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +7 % si cœurs tous remplis |
Épée de légende | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +7 % si cœurs tous remplis | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. des cœurs en fonction des dégâts infl. |
Épée de Lynel | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +14 % si cœurs à 30 % ou < | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Épée de soldat | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience en combat +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Capacité d'esquive +15 % |
Épée de voyageur | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +3 % | |
Sceau du niveau 30 | Remplissage de la jauge de CF +3 % |
Épée des sylvains | ||
Sceau du niveau 25 | Détection des Korogus à proximité | |
Sceau du niveau 30 | Rencontres de Rumys plus fréquentes |
Cette arme n'est disponible que si on démarre une partie alors que des données de sauvegarde de The Legend of Zelda: Breath of the Wild existent sur la console. | ||
Épée d'entraînement en bois | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience en combat +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Capacité d'esquive +15 % |
Épée du dieu bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Ennemis faibles vaincus en un coup à 10 % | |
Sceau du niveau 30 | Garde optimale sur 10 % des parades |
Épée du roi bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Épée royale | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Épée zora | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +6 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Glaive de Gardien 1.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts causés par les ennemis -5 % |
Glaive de Gardien 2.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Effets de la glace réduits |
Glaive de Gardien 3.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Résistance à toutes les altérations d'état |
Lame rémige | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en l'air +9 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +16 % |
Louche | ||
Sceau du niveau 25 | Obt. de mat. spécifiques au terrain +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Portée d'attaque +4 % |
Cette arme n'est disponible que si on précommande la version dématérialisée du jeu. | ||
Louche du bonheur | ||
Sceau du niveau 25 | Obt. de mat. spécifiques au terrain +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Portée d'attaque +4 % |
Massue à pointes boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Prix de vente amélioré |
Massue boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Gain d'expérience après fusion +400 % |
Os de Bokoblin | ||
Sceau du niveau 25 | Prix de vente amélioré | |
Sceau du niveau 30 | Portée d'attaque +7 % |
Os de Lézalfos | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +160 % | |
Sceau du niveau 30 | Vitesse d'attaque +4 % |
Proto-glaive archéonique | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Link - Épée à deux mains
Batte à pointes boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Obtention d'objets de régénération +22 % |
Batte à pointes moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Vitesse d'attaque +4 % |
Batte boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Batte moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Draco-batte boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Draco-batte moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de matériaux rares +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Obtention de morceaux de monstres +15 % |
Espadon de garde royal | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +18 % si cœurs à 30 % ou < | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Espadon de Lynel | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +18 % si cœurs à 30 % ou < | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Espadon de voyageur | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts +15 % sur ennemis au statut altéré |
Espadon du dieu bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. des cœurs en fonction des dégâts infl. |
Espadon du roi bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Coup critique en fin d'attaque standard | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. partielle des cœurs pour chaque K.-O. |
Espadon gerudo | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Gain d'expérience après fusion +400 % |
Hache de bûcheron | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +3 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +15 % |
Hache de Gardien 1.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts causés par les ennemis -5 % |
Hache de Gardien 2.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Effets du feu réduits |
Hache de Gardien 3.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Résistance à toutes les altérations d'état |
Hache de maître | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Houe | ||
Sceau du niveau 25 | Obt. de matériaux dans les herbes +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Gain d'expérience en combat +10 % |
Longue épée de vertu | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts causés par les ennemis -5 % |
Longue épée zora | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +8 % si cœurs à 30 % ou < | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en l'air +15 % |
Marteau en fer | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pierres précieuses +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Obtention de pierres précieuses +10 % |
Os de Moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts causés par les ennemis -5 % | |
Sceau du niveau 30 | Gain d'expérience après fusion +400 % |
Rame | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Portée d'attaque +7 % |
Sabre de la défiance | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en course +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +18 % si cœurs à 30 % ou < |
Sabre tranche-vent | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Prix de vente amélioré |
Link - Lance
Balai-brosse | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +3 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en fonçant +20 % |
Draco-épieu boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Draco-lance moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Prix de vente amélioré | |
Sceau du niveau 30 | Gain d'expérience après fusion +400 % |
Épieu à pointes boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Épieu boko | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de morceaux de monstres +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Portée d'attaque +7 % |
Fourche | ||
Sceau du niveau 25 | Obt. de mat. recherchés au détecteur +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Obt. de matériaux dans les herbes +15 % |
Fourche lézal | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Hallebarde de chevalier | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Hallebarde de garde royal | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +7 % si cœurs tous remplis |
Hallebarde du dieu bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +7 % si cœurs tous remplis | |
Sceau du niveau 30 | Ennemis faibles vaincus en un coup à 10 % |
Hallebarde du roi bestial | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les coups fatals +12 % | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Hallebarde royale | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Javelot | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +9 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % |
Lance à pointe moblin | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +160 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Lance de Gardien 1.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +5 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts causés par les ennemis -5 % |
Lance de Gardien 2.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Effets de la foudre réduits |
Lance de Gardien 3.0 | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Résistance à toutes les altérations d'état |
Lance de Lynel | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Lance de soldat | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. partielle des cœurs pour chaque K.-O. |
Lance des sylvains | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Détection des Korogus à proximité |
Lance du tourment | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +400 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en l'air +15 % |
Lance lézal | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +3 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % |
Lance lézal robuste | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en l'air +20 % |
Lance moblin | ||
Sceau du niveau 25 | d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Capacité d'esquive +15 % |
Lance rémige | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +3 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +4 % |
Masse perforatrice | ||
Sceau du niveau 25 | Capacité d'esquive +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Obtention de pierres précieuses +10 % |
Trident gerudo | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Link - Fléau
Ce type d'armes n'est disponible que via le DLC Vague 1 - Pulsations antiques.
Fléau de Gardien | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Fléau à lames antiques | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Fléau à blindage lourd | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Impa
Petit sabre de Cocorico | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les coups fatals +13 % |
Petit sabre de la loyauté | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Obt. de mat. recherchés au détecteur +16 % |
Petit sabre de la clairvoyance | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. partielle des cœurs pour chaque K.-O. |
Zelda - Tablette sheikah
Pièce d'extension antique | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience en combat +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +18 % si cœurs à 30 % ou < |
Stimulateur de puissance antique | ||
Sceau du niveau 25 | Détection des coffres à proximité | |
Sceau du niveau 30 | Remplissage de la jauge de CF +10 % |
Surcadenceur antique | ||
Sceau du niveau 25 | Détection des Korogus à proximité | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Zelda - Arc de lumière
Arc sacré | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention d'objets de régénération +30 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +2 % si cœurs tous remplis |
Arc du sceau | ||
Sceau du niveau 25 | Efficacité des objets de régénération +11 % | |
Sceau du niveau 30 | Remplissage de la jauge de CF +10 % |
Arc de lumière | ||
Sceau du niveau 25 | Résistance à toutes les altérations d'état | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. des cœurs en fonction des dégâts infl. |
Zelda - Destrier de légende
Ce type d'armes n'est disponible que via le DLC Vague 1 - Pulsations antiques.
Destrier de légende | ||
Sceau du niveau 25 | Capacité d'esquive +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Destrier de légende ATQ | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Destrier de légende DFS | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Résistance à toutes les altérations d'état |
Mipha
Lance de voyageur | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en l'air +9 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Lance zora | ||
Sceau du niveau 25 | Prix de vente amélioré | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en l'air +20 % |
Lance d'écailles radieuse | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Daruk
Casse-pierre | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pierres précieuses +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % |
Brise-roc | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pierres précieuses +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Obtention de pierres précieuses +10 % |
Brise-montagne | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. partielle des cœurs pour chaque K.-O. |
Revali
Arc de voyageur | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en l'air +8 % |
Arc de soldat | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +400% | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. +7 % tous les 100 K.-O. |
Arc de l'aigle | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en l'air +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Urbosa
Cimeterre gerudo | ||
Sceau du niveau 25 | Effets de la foudre réduits | |
Sceau du niveau 30 | Garde optimale sur 10 % des parades |
Cimeterre du clair de lune | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +400% | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Cimeterre des sept joyaux | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Noïa
Maracas | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Détection des Korogus à proximité |
Maracas de bonne humeur | ||
Sceau du niveau 25 | Détection des Korogus à proximité | |
Sceau du niveau 30 | Détection des coffres à proximité |
Maracas d'allégresse | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. +7 % tous les 100 K.-O. | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. partielle des cœurs pour chaque K.-O. |
Sidon
Harpon de pêcheur | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +4 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % |
Lance d'écailles | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +400% | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Lance de cérémonie | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Yunobo
Gigot de caillasse délicieux | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis proj. en l'air +20 % |
Gros gigot de caillasse fin | ||
Sceau du niveau 25 | Prix de vente amélioré | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % |
Gigot de caillasse divin à l'os | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Teba
Arc en bois | ||
Sceau du niveau 25 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade | |
Sceau du niveau 30 | Vitesse d'attaque +3 % |
Arc de l'hirondelle | ||
Sceau du niveau 25 | Prix de vente amélioré | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Arc du faucon | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en l'air +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts +15 % sur ennemis au statut altéré |
Riju
Filet gerudo | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en fonçant +9 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % |
Filet étoilé | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience après fusion +400% | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Filet des sept joyaux | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. en course +20 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Grand Kohga
Petit sabre de la défiance | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience en combat +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Serpe coupe-gorge | ||
Sceau du niveau 25 | Remplissage de la jauge de CF +6 % | |
Sceau du niveau 30 | Coup critique en fin d'attaque standard |
Tranche-démons | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Onde de choc sur 10 % des atterrissages |
Rhoam Bospharamus
Espadon de soldat | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Capacité d'esquive +15 % |
Espadon de chevalier | ||
Sceau du niveau 25 | Portée d'attaque +12 % | |
Sceau du niveau 30 | Remplissage de la jauge de CF +6 % |
Espadon royal | ||
Sceau du niveau 25 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade | |
Sceau du niveau 30 | Ennemis faibles vaincus en un coup à 10 % |
Grandes fées
Bracelets scintillants | ||
Sceau du niveau 25 | Rencontres de Rumys plus fréquentes | |
Sceau du niveau 30 | Détection des coffres à proximité |
Bracelets étincelants | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pierres précieuses +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts +15 % sur ennemis au statut altéré |
Bracelets somptueux | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Guide Miz'Kyosia
Anneaux de guide | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Rencontres de Rumys plus fréquentes |
Anneaux de l'éveil | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de meilleures armes | |
Sceau du niveau 30 | Capacité d'esquive +15 % |
Anneaux de la vérité | ||
Sceau du niveau 25 | Vitesse d'attaque +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts +15 % sur ennemis au statut altéré |
Terrako
Vis de gardien | ||
Sceau du niveau 25 | Gain d'expérience en combat +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Détection des coffres à proximité |
Ressort de gardien | ||
Sceau du niveau 25 | Détection des Korogus à proximité | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Rouage de gardien | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % | |
Sceau du niveau 30 | Renvoi de 20 % des dégâts en parade |
Ganon, le Fléau
Fragment d'os maudit | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les coups fatals +8 % | |
Sceau du niveau 30 | Ennemis faibles vaincus en un coup à 10 % |
Colonne vertébrale de haine | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Résistance à toutes les altérations d'état |
Entrailles de destruction | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Restaur. des cœurs en fonction des dégâts infl. |
Gardien aguerri
Ce personnage n'est disponible que via le DLC Vague 1 - Pulsations antiques.
Vis aguerrie | ||
Sceau du niveau 25 | Obtention de pièces antiques +15 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +4 % |
Ressort aguerri | ||
Sceau du niveau 25 | Dégâts infl. par les att. fortes +7 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. par les att. standard +7 % |
Rouage aguerri | ||
Sceau du niveau 25 | Ennemis faibles vaincus en un coup à 10 % | |
Sceau du niveau 30 | Dégâts infl. aux ennemis ciblés +10 % |
Conseils pour la fusion
Au départ, les armes que vous trouvez ne sont pas très puissantes et votre inventaire est limité. C'est donc une bonne idée d'en fusionner quelques-unes afin de gagner en puissance, ajouter un ou deux sceaux et faire de la place. Il y a cependant quelques astuces à garder en tête afin de faire des économies de rubis et commencer à préparer le terrain pour plus tard.
Premièrement, les armes étant plutôt faibles au début, fusionner les sceaux « ++ » puissants sur d'autres armes serait du gâchis. Il est donc préférable de les conserver pour plus tard, à part si c'est pour les mettre dans un premier slot vide, étant donné que cela les laisse accessibles pour les prochaines fusions. Bon à savoir : pour la plupart des personnages, la puissance d'attaque de base maximum est de 70, les exceptions étant Zelda qui peut trouver des tablettes à 61 et des arcs à 71, Impa, le Grand Kohga et Rhoam Bospharamus qui peuvent obtenir des armes à 74 via le dérouillage, et enfin Link, dont certaines armes atteignent les 76.
Notez également que les missions du DLC Vague 1 - Pulsations antiques permettent d'obtenir des armes encore plus puissantes.
Ensuite, les différentes armes sont réparties en trois groupes de prix de fusion, qui correspondent aussi à des groupes de puissance. Ainsi le prix des fusions sur une arme de niveau 1 à 10 sera de 45, 63 ou 135 rubis. Si vous souhaitez faire de la fusion de masse, il vous coûte donc moins cher de tout mettre sur des armes du groupe à 45 rubis jusqu'à les faire dépasser le niveau 10, puis de fusionner ces armes avec celle dont vous voulez réellement augmenter la puissance. Vous y perdez cependant un petit peu d'expérience (environ 20 %) et vous avez donc besoin d'autant plus d'armes pour atteindre le même niveau, mais le prix reste plus faible, vous devez donc choisir ce que vous voulez privilégier.
Pour finir, lorsque vous obtenez des armes avec un sceau Gain d'expérience après fusion, ne le fusionnez surtout pas bêtement tout seul ! Au contraire, utilisez-le comme réceptacle pour mettre toutes les armes que vous pouvez dessus, dont surtout une autre arme avec un sceau rond. En résonnant avec cet autre sceau rond, celui de Gain d'expérience après fusion gagnera encore 15 ou 25 % de bonus, bonus étant appliqué à l'entièreté de l'expérience stockée dans l'arme !
En fin de jeu, cette dernière technique est donc extrêmement efficace pour monter une arme à son potentiel maximum en dépensant un minimum d'armes et de rubis : par exemple, une arme Gain d'expérience après fusion du groupe de 63 rubis avec un autre sceau rond peut instantanément monter du niveau 1 à 20 l'arme la plus puissante de votre personnage en étant elle-même à peine au niveau 13.
Article rédigé par AHL