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Solution de Tears of the Kingdom

Liste des Korogus de la tour du Ravin d'Ordinn

Total de Noix Korogus : 72
Carte de Korogus de la Tour du Ravin d'Ordinn
Cliquez sur la carte pour l'agrandir.

Ancien champ de manœuvres

1

Coordonnées : 0770 1414 0087
À l'ouest de l'ancien champ de manœuvres, dans le marais le plus bas, vous trouverez une petite île entourée de vase sur laquelle est posé un rocher. Soulevez-le pour faire apparaître un Korogu.

2

Coordonnées : 0778 1530 0148
Un peu plus au nord du Korogu précédent, utilisez Infiltration pour monter au sommet d'une tour en bois. Une souche avec une feuille est à son sommet. Marchez dessus pour qu'elle vous indique le chemin à suivre : il faut aller jusqu'à une autre plateforme sur pilotis. Atteignez l'arrivée dans les temps pour faire apparaître un Korogu. Pour gagner du temps, vous pouvez à nouveau utiliser Infiltration.

3

Coordonnées : 0950 1536 0147
Entre deux marais de l'est de l'ancien champ de manœuvres, une tour en bois est couchée. À son extrémité, un gland est suspendu à une chaîne. Éclatez-le à l'aide de vos flèches pour faire apparaître le Korogu.

Forêt de Tylorie

4

Coordonnées : 0987 1804 0209
Au nord de la forêt de Tylorie, montez le sommet de la butte pour découvrir entre deux rochers rouges une petite éolienne. Placez-vous à proximité pour faire apparaître vers le nord trois ballons qui se déplacent en décalé de bas en haut. Détruisez-les pour faire apparaître le Korogu.

Lac Shimin

5

Coordonnées : 1334 1318 0167
Au nord-est du lac Shimin, dirigez-vous vers le bosquet qui surplombe le chemin qui mène au village goron. Si vous n'avez pas envie d'escalader, vous pouvez utiliser les rochers qui tombent du ciel un peu en contrebas. Au centre de ce bosquet, un arbre plus gros que les autres présente sur son tronc un creux avec un gland posé à l'intérieur. Détruisez-le pour faire sortir le Korogu qui se cachait.

Plaine Bélet

6

Coordonnées : 1319 0715 0016
Sous l'extrémité est du pont de Misth, vous trouverez un caillou. Soulevez-le pour faire apparaître le Korogu.

7

Coordonnées : 1466 0677 0024
Près du chemin, à l'est du pont de Misth, un grand arbre est tout seul. Faites-en le tour pour trouver le gland caché dans un creux de son tronc. Détruisez-le d'une flèche pour obtenir une nouvelle noix korogu.

8

Coordonnées : 1577 0725 0077
Montez au sommet de la butte au sud de la plaine Bélet. Au pied du gros arbre où on pouvait acheter autrefois des boucliers, se trouvent maintenant deux petites statues. Déposez une pomme dans l'écuelle de droite pour que le Korogu apparaisse.

9

Coordonnées : 1553 0526 0010
À l'ouest de l'étang de Xelo, vous trouverez en plein milieu du chemin un Korogu avec un sac à dos. Parlez-lui pour qu'il vous indique où est le second Korogu qui l'attend. Il est sur l'île ***. Bien sûr, il faudra traverser la rivière et faire un simple radeau avec une voile ne vous sera pas d'une grande utilité car le courant vous ramènera à votre point de départ. Vous devez donc mettre la main à la poche pour améliorer votre stratégie et faire passer le Korogu de l'autre côté. Heureusement, une fois réunis, ils nous offrent deux noix Korogus.

Géoglyphe de la tablette Pru'ha

10

Coordonnées : 1857 0787 0091
Dans le cercle le plus à l'est de la tablette, un rocher est posé en son centre. Retirez-le pour faire apparaître le Korogu.

Lac Gorbi

11

Coordonnées : 1425 1533 0363
Au sommet du pic que contourne le chemin menant au restaurant de Pibich, vous trouverez des panneaux fléchés rouges. Suivez leur direction pour monter sur le rocher au sud-ouest du plateau. Des scintillements apparaissent. Examinez-les pour qu'un Korogu vous offre une noix.

12

Coordonnées : 1535 1607 0305
Au nord-est du dernier Korogu, le long du chemin vous trouvez un Korogu avec un sac à dos. Son ami se trouve à l'est d'ici, plus loin que le restaurant de Pibich. Hélas, vous n'avez pas grand-chose à votre disposition pour l'amener à son compagnon. Le plus simple à moindre frais est d'utiliser Emprise jusqu'au bout.

13

Coordonnées : 1766 1540 0309
Si vous montez en haut du restaurant de Pibich en faisant attention à ne pas toucher la lave, vous trouverez des scintillements sur la pierre en forme d'os du bâtiment. Examinez-la pour faire apparaître un Korogu.

Gorbi

14

Coordonnées : 1699 1752 0343
Au-dessus du tunnel ouest du restaurant, vous remarquez une pente avec à son sommet un trépied à l'envers et à son point le plus bas un rocher. Utilisez Emprise pour le ramener tout en haut et le placer sur son socle. Cela fait apparaître un Korogu.

15

Coordonnées : 1543 1811 0282
Sur le côté ouest de là où se trouvait la rivière de lave Gorbi, un Korogu avec un sac à dos à besoin de votre aide. Hélas, il vous demande de l'emmener jusqu'à son compagnon qui est tout en haut de la falaise. Utilisez donc les deux fusées qui sont à côté de vous pour qu'il prenne de la hauteur. Le plus dur sera de faire tenir vers le haut les propulseurs sur ce Korogu qui roule. Une fois qu'il est sur le plateau, récupérez-le et amenez-le à son comparse pour qu'ils vous offrent deux noix korogus.

16

Coordonnées : 1449 1746 0310
Dans la petite source chaude à l'ouest du précédent Korogu est dissimulé un rocher. Attrapez-le à l'aide d'Emprise et placez-le sur le trépied pour faire apparaître un Korogu.

17

Coordonnées : 1433 1952 0337
Sur la falaise ouest de l'ancienne rivière de lave Gorbi se trouve une petite cavité à l'intérieur de laquelle vous trouvez au plafond une souche avec trois feuilles dessus. Pour bien la voir, montez sur les pierres tombées du ciel. Placez-vous en-dessous et utilisez Infiltration dessous. Lorsque vous arrivez de l'autre côté, un Korogu vous offre une noix.

Mine du sud

18

Coordonnées : 1669 1980 0342
Au sommet du rocher en forme de pioche dans la mine du sud, soulevez le petit rocher de la même couleur que le reste. Vous ferez apparaître un Korogu.

Vonture

19

Coordonnées : 1472 2223 0294
Au milieu des cascades des eaux chaudes de l'ancienne rivière Vonture, vous remarquez un cercle de nénuphars. Placez-vous sur le rocher à côté et plongez dedans pour que le Korogu qui s'y était caché vous donne une noix korogu.

20

Coordonnées : 1250 2292 0322
De l'autre côté de la falaise ouest, si vous regardez votre carte, vous reconnaissez un symbole de deux carrés entrecroisés. Dirigez-vous vers ce lieu et placez les deux rochers dans les espaces vacants pour faire apparaître un Korogu.

Village goron

21

Coordonnées : 1593 2473 0436
Dans la bouche de la statue du goron le plus à l'ouest se cache un ballon. Grimpez jusque là et explosez-le pour faire apparaître un Korogu.

22

Coordonnées : 1667 2409 0448
Au milieu des poutres métalliques du sud du pont Goron se cache un ballon. Utilisez une flèche amalgamée avec une aile de créature pour le faire exploser de loin, vous évitant ainsi une escalade fastidieuse. Vous obtiendrez sans effort une nouvelle noix korogu.

23

Coordonnées : 1721 2422 0390
Près de la maison de Buldoh, un cercle de nénuphars se trouve au pied de deux cascades. Plongez dedans pour faire apparaître le Korogu.

24

Coordonnées : 1724 2555 0499
Sur le bout de l'index gauche de la statue de Daruk se trouve un caillou à soulever. Faite-le pour récupérer une nouvelle noix korogu.

25

Coordonnées : 1799 2209 0497
Sous l'arche des sources chaudes Gorons, se trouve un autre pic. Sur son extrémité est posée une souche. Marchez dessus et sautez pour planer et atterrir sur la seconde souche qui vient d'apparaître. Si vous touchez le sol avant la cible, vous devrez recommencer si vous souhaitez récupérer une noix korogu.

Lac Goros

26

Coordonnées : 1741 2330 0424
Dans le creux sud-ouest de l'emplacement du lac Goros, vous trouverez une énigme avec des cubes métalliques. Il n'est pas très compliqué. Prenez la pièce manquante, mettez-la à plat et droite pour la placer sur le haut de la structure dans l'espace vide.

27

Coordonnées : 1808 2526 0402
Au nord-ouest du squelette du lac Goros, deux statues sont cachées dans une cavité près du sol. Dans l'écuelle de gauche se trouve un pot goron. Prenez le pot goron libre sur la droite à l'aide d'Emprise et placez-le dans la seconde auge pour faire apparaître le Korogu.

Siège de Yun & Cie

28

Coordonnées : 1723 2609 0430
Sur le chemin menant au siège de Yun 1 Cie, près des quais de wagonnet après le village Goron, un Korogu est épuisé et réclame votre aide. Son ami est pratiquement à l'île de Bacre. Fixez-le sur un wagonnet et prenez le chemin de fer le plus à l'est parmi les trois. Vous passerez devant son ami. Vous n'aurez qu'à le déposer en cours de route et le rejoindre pour réclamer votre récompense : deux noix korogus.

29

Coordonnées : 1816 2641 0401
Un autre Korogu avec un sac à dos vous attend pas loin. Revenez en vous téléportant au sanctuaire de Malaq Guti et suivez, à pied cette fois, le même chemin de fer que le Korogu précédent. Parlez-lui pour qu'il vous montre où se trouve son ami et portez-le avec Emprise. Partez vers l'est et attendez qu'une planche métallique glisse le long de la pente. Placez le Korogu dessus et collez-le. Utilisez ensuite Rétrospective pour remonter la pente et arriver tout juste à côté de la tente korogu. Vous n'avez plus beaucoup de chemin à faire pour le rejoindre et récupérez les deux noix korogus.

30

Coordonnées : 1603 2825 0467
Au sommet de la statue représentant Yunobo au siège de Yun & Cie se trouve un scintillement. Examinez-le pour faire apparaître un Korogu.

31

Coordonnées : 1567 2946 0398
Sous le pont au nord du siège de Yun & Cie est suspendu un gland. Détruisez-le de la manière qui vous plaît le plus et récupérez une nouvelle noix korogu.

32

Coordonnées : 1375 2844 0361
Au centre du lac Darunia, à l'ouest du siège, vous remarquez sur la carte un symbole de vague à compléter. Récupérez les deux rochers et placez-les dans les espaces manquants pour faire apparaître un Korogu.

Chaîne d'Ordinn

33

Coordonnées : 1243 3003 0421
Près du cerisier, au pied du pic rocheux au nord de ce dernier, un Korogu implore votre aide. Il doit rejoindre son ami qui est en bas. Vous pouvez créer un véhicule avec les artéfacts soneaus qui sont derrière, mais attention vu la pente, cela risque de secouer un peu. Néanmoins, n'écoutez que votre courage et foncez rejoindre son ami pour obtenir deux nouvelles noix korogus.

Plateau d'Ordinn

34

Coordonnées : 2234 3676 0236
A l'est du plateau d'Ordinn, vous trouverez sous une cavité un puzzle métallique à compléter. Retournez la pièce manquante pour la poser sur le dessus et finir le cube. Vous obtiendrez une noix korogu.

Falaises de la Volonté

35

Coordonnées : 2672 3442 0374
Au sommet des falaises de la Volonté, montez sur le monticule rocheux au sud-est désigné par les flèches rouges. Un scintillement apparaît.

36

Coordonnées : 3075 3683 0213
A l'est du sanctuaire Qima Yata, grimpez sur le plus gros des arbres. Une petite éolienne vous annonce que vous avez droit à un jeu de tir. Derrière chacun des trois arbres morts autour de vous se cache un ballon flottant. Tirez une flèche dans chacun d'entre eux pour faire apparaître le Korogu.

Etangs Lézards

37

Coordonnées : 2406 3328 0435
Au plafond de l'arche derrière le sanctuaire Sivaji Taqiö, vous trouverez une souche avec trois feuilles gravées dessus. Utilisez le pouvoir d'Infiltration pour récolter une nouvelle noix korogu.

38

Coordonnées : 2194 3008 0508
En haut de l'arche entre les deux étangs Lézards se trouve une souche avec une feuille dessus. Marchez dessus pour faire apparaître le point d'arrivée que vous devez atteindre avant la fin du temps imparti. Vous n'avez qu'à planer pour l'atteindre.

39

Coordonnées : 2172 3035 0453
Sous l'arche du précédent Korogu, un pissenlit vous attend. Donnez-lui un coup pour faire voler l'akène et examinez ce dernier avant qu'il touche le sol. Vous ferez alors apparaître un Korogu. Faites tout de même attention au Stalhinox qui est à côté.

40

Coordonnées : 2231 3042 0445
A l'est du précédent Korogu, vous trouverez un gland suspend sous un pont de métal. Détruisez-le d'une flèche par exemple pour obtenir une noix korogu supplémentaire.

Caldeira de la Mort

41

Coordonnées : 2061 2756 0476
Près de la fin du chemin de fer partant du village Goron et allant jusqu'au chantier ouest de la montagne de la mort se trouve une énigme à cubes métalliques. Prenez la pièce manquante et tournez-la pour former un "h" lorsque vous regardez vers le sud. Placez dans la structure pour faire apparaître un Korogu.

42

Coordonnées : 2179 2778 0523
Légèrement au nord-est du précédent Korogu, dans la caldeira de la Mort, vous trouverez un Korogu avec un sac à dos qui s'est égaré. Portez-lui secours en utilisant un wagonnet muni d'une turbine pour le ramener vers son copain. Si vous voulez vous arrêter facilement, n'hésitez pas à utiliser le pouvoir Rétrospective. Vous obtiendrez alors deux noix korogus pour vos loyaux services.

43

Coordonnées : 2224 2353 0515
Sous le pont d'Ordinn se trouve une fleur jaune. Suivez-la d'apparition en apparition jusqu'à ce qu'elle devienne blanche pour obtenir une noix korogu.

44

Coordonnées : 2083 2329 0499
Quand vous partez du pont d'Ordinn pour revenir au village Goron, vous trouverez un puzzle à terminer en contre-bas à droite. C'était l'emplacement du sanctuaire de Daka'Ka dans Breath of the Wild. Prenez la pièce manquante, retournez-la pour que le cube isolé soit vers vous et enfoncez-la dans la structure par la droite. Vous ferez apparaître un Korogu.

45

Coordonnées : 2700 2346 0620
Au sud-est de la montagne de la Mort, sur un plateau en dessous d'un pont, vous remarquerez un scintillement qui tourne en rond. Etudiez ses mouvements puis placez-vous près de lui pendant sa course ou au moment où il s'arrête. Examinez-le pour faire apparaître un Korogu.

46

Coordonnées : 2279 2525 0619
Sur la face est de la montagne de la Mort, vous verrez en hauteur, sous une arche de pierre, un ballon flottant. Utilisez votre arc pour l'éclater. Si vous êtes encore dans la caldeira, utilisez une aile de créature pour que votre flèche aille tout droit plutôt que de remonter pour atteindre le ballon. Vous obtiendrez alors sans effort une noix korogu supplémentaire

Hameau de Maléficio

47

Coordonnées : 3032 2289 0333
Près de la ruine de la maison à l'ouest du hameau, un abri voit son toit incomplet. La planche manquante est un peu plus loin. Replacez-la avec Emprise pour faire apparaître un Korogu.

Falaises de Wagoro

48

Coordonnées : 2001 2124 0465
Dans une descente à l'ouest de l'étang de Marpo, vous devez ramener un rocher sur le trépied à l'aide d'Emprise. Une fois que c'est fait, vous pouvez récupérer votre noix korogu.

49

Coordonnées : 1983 2040 0423
Au sommet de la grande descente qui part du tunnel de Marpo jusqu'à la mine du sud, se trouve un Korogu esseulé. Son ami est tout en bas. Faites-vous plaisir, faites-le rouler jusqu'en bas. Vous devrez sûrement le relancer une ou deux fois et donc affronter quelques ennemis, mais tant pis, c'est plus drôle de le faire rouler. Une fois en bas, récupérez la paire de noix korogus.

50

Coordonnées : 2268 1827 0324
Entrez dans le crâne de pierre du lac Medigo. Faites attention sur le chemin à ne pas réveiller le Magrock qui dort à côté. Une fleur jaune vous attend à l'intérieur. Suivez-la jusqu'à l'extérieur du crâne jusqu'à ce qu'elle devienne blanche pour récupérer une noix korogu.

Ravin d'Ordinn

51

Coordonnées : 2424 1727 0145
Au milieu du lac des Giroflées, vous trouverez une paire de bouchons. Le plus simple reste de fixer un propulseur sur celui qui est libre pour déboucher la souche et faire apparaître le Korogu.

52

Coordonnées : 2700 1748 0119
Sur l'île Privère, deux symboles en forme de vague sont dessinés avec des rochers, mais il y en a un qui est incomplet. Récupérez le caillou au sud-est pour le compléter et faire apparaître le Korogu.

53

Coordonnées : 2371 1405 0131
Sur le chemin entre le lac Torgol et le lac des Baignes attend un Korogu avec un sac à dos. Il vous demande de l'amener de l'autre côté du lac des Baignes. Construisez un radeau avec que vous avez autour de vous. Prenez par exemple quelques planches en bois pour la flottaison, la planche à roulettes pour avancer sur les parties peu profondes, une turbine et un gouvernail. Faites ensuite le chemin vers son ami pour récupérer deux noix korogus.

54

Coordonnées : 1942 1207 0139
Soulevez le caillou au sommet du pic rocheux à l'ouest du lac des Baignes pour faire apparaître un Korogu.

55

Coordonnées : 2294 0943 0109
En regardant sur votre carte, au sud du lac des Baignes, vous trouverez dans un creux un petit cercle de pierres. Le caillou que vous devez y placer n'est pas bien loin. Utilisez Emprise pour compléter le cercle et récupérez une noix korogu.

56

Coordonnées : 2313 1132 0187
Sous le pic rocheux au sud du lac des Baignes se trouve une cavité avec au plafond une souche à trois feuilles. Utilisez Infiltration dessus pour faire apparaître un Korogu de l'autre côté de la pierre.

57

Coordonnées : 2441 1242 0151
Sous l'arche entre le lac Torgol et le lac des Baignes, un pissenlit est facilement visible en hauteur. Frappez-le et examine l'akène pendant sa chute. Un Korogu vous remettra alors une noix.

Relais du pied de la montagne

58

Coordonnées : 2678 1350 0127
Sur la rive ouest du lac Ofroyd, une souche avec une feuille gravée vous attend. Vous devez nager jusqu'au milieu du lac. Sur une partie du chemin vous avez pied, mais ce n'est plus le cas après. Si vous comptez tout droit et que vous n'avez pas pris de réceptacle d'endurance, vous vous noierez avant d'atteindre votre cible. Vous pouvez placer des planches de bois sur votre parcours pour vous laisser le temps de récupérer un peu d'endurance tout en continuant d'avancer. Une fois la destination atteinte dans les temps, vous gagnez une nouvelle noix korogu.

59

Coordonnées : 2718 1162 0180
En haut de la colline à l'est du relais du pied de la montagne d'Ordinn, vous trouverez un puzzle à compléter. Placez-vous sur le côté pour bien comment positionner la pièce manquante. Une fois que c'est fait, un Korogu apparaît.

60

Coordonnées : 2666 1075 0156
Autour de la ruine de la maison au sud du relais, vous remarquerez un scintillement si vous vous en approchez. Examinez-le pour qu'un Korogu vous offre une noix.

61

Coordonnées : 2638 1110 0157
Près du relais, un Korogu avec un sac à dos cherche à rejoindre son ami. Ce dernier l'attend sur le chemin qui mène à Akkala. Prendre un cheval avec un attelage est la meilleure solution. Raccompagnez-le jusqu'à son copain pour qu'ils vous offrent deux noix korogus.

Grand pont d'Akkala

62

Coordonnées : 3011 1202 0241
Sur le pilier brisé du grand pont d'Akkala se trouve un tronc d'arbre avec deux bouchons reliés par une chaîne. Collez le rocher au bouchon libre et jetez l'ensemble dans le vide pour libérer un Korogu.

Article rédigé par Yorick26

Avatar de Yorick26

À propos de l'auteur :
Passé de noob à tyran, puis de Maman de l'équipe à Chef, je partage ma passion pour Zelda sur PZ depuis plus de 10 ans... même si certains me traitent d'hérétique car j'apprécie peu Link's Awakening.