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Solution de Tears of the Kingdom

Liste des Korogus de la tour du mont Labulat

Total de Noix Korogus : 66
Carte de Korogus de la Tour du mont Labulat
Cliquez sur la carte pour l'agrandir.

Plaine de Stulys

1

Coordonnées : -0668 1970 0133
À l’est de la plaine de Stulys, vous rencontrez plusieurs sets de statues de grenouilles, regroupées par trois. Pour un groupe d’entre elles, les statues ont des bols devant elles. Remplissez chaque bol avec des Bananes Lames pour faire apparaître un Korogu.

Colline de Delass

2

Coordonnées : -1236 1585 0148
Au nord-est de la colline de Delass, près de petites mares, vous rencontrez plusieurs panneaux en forme de flèches rouges. Dans ce genre d’énigme, il faudrait suivre la direction de ces mêmes flèches, mais ici, il n’y a que trois flèches qui pointent chacune l’une vers l’autre. Au milieu de ces dernières, montez sur le rocher pour faire apparaître une lueur. Interagir avec fera surgir un Korogu !

3

Coordonnées : -1435 1477 0193
Au sommet de la colline de Delass, vous rencontrez un Korogu paralysé par la poids de son sac, et qui souhaite rejoindre son ami, à l’est, en contrebas. Vous disposez de gouvernails sur le côté : construisez un moyen de transport (un chariot tiré par un cheval ou propulsé par des turbines, ou encore une voiture, avec des roues) et installez le Korogu dessus. Il ne vous reste plus qu’à le conduire jusqu’à son ami, qui vous récompensera avec deux Noix Korogus.

Plaine de Betula

4

Coordonnées : -1075 1283 0122
Au sud-ouest de la plaine de Betula, au pied d’un grand arbre se trouvent deux statues, avec chacune un bol devant elle. Dans un des bols se trouve une pomme : placez une deuxième pomme dans le bol vide pour faire apparaître un Korogu affamé !

5

Coordonnées : -1034 1083 0062
Au sud de la plaine de Betula, sur un rebord de la falaise qui longe l’eau, vous trouvez une souche où est dessinée une feuille. Tenez-vous dessus pour faire apparaître au loin sur la péninsule d’une île une cible entourée d’une lumière : planez vers cette dernière et atterrissez dessus pour qu’un Korogu vienne vous féliciter.

Plaine d’Hyrule Nord

6

Coordonnées : -1290 0896 0099
Au nord de la plaine d’Hyrule nord, caché dans les dessins du géoglyphes se cache une pierre dans une larme. Soulevez-la pour faire apparaître un Korogu.

7

Coordonnées : -1163 0666 0067
Au pied d’une falaise, au sud-est de la plaine d’Hyrule nord, se trouve une structure en bois, avec trois branches. Allez chercher le gros rocher qui se trouve un peu plus loin, et placez-le sur la structure. Un Korogu apparaîtra alors, vous donnant une Noix Korogu.

Vallée du Néant

8

Coordonnées : -1343 0534 0058
À l’est de la Vallée du Néant, en dessous d’une péninsule en pierre est suspendu un pot. Détruisez-le pour faire apparaître un Korogu.

Plaine d’Hyrule Ouest

9

Coordonnées : -1148 0222 0037
À l’est de la plaine d’Hyrule ouest, sous le pont qui mène au Mont Gustave, est suspendu un pot. Détruisez-le afin qu’un Korogu vous remette une Noix Korogu.

10

Coordonnées : -1401 0080 0022
Sur le rebord d’une falaise, au sud-est de la plaine d’Hyrule Ouest, vous découvrez un tronc d’arbre obstrué par un bouchon, auquel est accrochée une chaîne et, au bout, un deuxième bouchon. Vous avez quelques planches autour de vous, ainsi que quelques pierres. Attachez ce que vous voulez au bouchon libre, en faisant en sorte que cela soit assez lourd, et balancez le tout dans le vide. Si le poids est assez conséquent, le bouchon qui obstrue le tronc sautera, et un Korogu apparaîtra.

11

Coordonnées : -1589 0229 0109
Dans la plaine d’Hyrule ouest, au milieu de trois gros rochers se trouve une lueur. Néanmoins, elle est trop haute pour pouvoir interagir avec. Attrapez l’une des trois planches qui traînent non loin avant de la mettre au sol et collez les deux autres à ses deux extrémités. Retournez votre échafaudage de fortune et grimpez dessus pour atteindre la lueur et ainsi obtenir votre Noix Korogu.

12

Coordonnées : -1646 -0011 0123
Au sud de la plaine d’Hyrule ouest vous tombez sur une formation en pierre, avec un trou au milieu et où repose un moulin à vent. Approchez-vous du moulin pour qu’un ballon apparaisse de l’autre côté du trou : tirez-lui dessus et récoltez votre Noix Korogu.

13

Coordonnées : -2022 0081 0156
À l’ouest de la plaine d’Hyrule ouest se trouve un arbre près d’une petite mare, autour duquel tourne une lueur. Attrapez-là pour qu’un Korogu vienne vous récompenser d’une Noix Korogu.

Pont de Jahd

14

Coordonnées : -1703 -0084 0091
Au début du pont de Jahd, juste en dessous repose une pierre isolée. Soulevez là pour faire apparaître un Korogu.

15

Coordonnées : -1862 -0092 0117
À l’ouest du pont de Jahd, vous vous retrouvez dans un pré où se trouvent plusieurs formations de pierres avec un trou, mais également des panneaux fléchés. Suivez-les jusqu’à la formation en pierre la plus élevée, au sommet duquel se trouve une lueur. Interagissez avec pour faire apparaître un Korogu.

Plaine de Célès

16

Coordonnées : -2200 0356 0148
Au sud-est de la plaine de Célès, vous rencontrez plusieurs panneaux fléchés, qui pointent tous vers un seul et unique champignon. Grimpez à son sommet (ou utilisez un propulseur attaché à votre bouclier) pour découvrir une lueur. Interagissez avec pour faire apparaître un Korogu.

17

Coordonnées : -2436 0510 0225
Au nord-ouest de la plaine de Célès, au sommet du plus grand champignon se trouve un petit tas de feuilles orangées. Dispersez-les et soulevez le rocher qui se trouve en dessous pour faire apparaître un Korogu et ainsi récolter une Noix Korogu

Tourbière de Dranier

18

Coordonnées : -2078 0489 0101
Au sud de la Tourbière de Dranier, vous rencontrez un Korogu, paralysé par le poids de son sac, et qui souhaite rejoindre son ami qui se trouve au sommet d’un énorme champignon. Attrapez une plaque de fer qui se trouve un peu plus loin, et collez en son centre un lance-flamme, de sorte à ce qu’il crache ses flammes vers le haut. Sur ce même lance-flamme, collez la montgolfière qui traîne aussi dans les parages, et installez votre création en dessous du champignon où se trouve votre objectif, en prenant soin qu’il ne tape pas ses bords en montant. Enfin, installez votre Korogu sur votre montgolfière de fortune et activez-là. Une fois à bonne hauteur, décollez le Korogu et lancez-le au sommet du champignon, là où il rejoindra son ami qui vous récompensera de deux Noix Korogus.

19

Coordonnées : -2064 0770 0100
Au pied d’un champignon tourne une lueur, dans de l’eau. Attrapez-là pour faire apparaître un Korogu.

Plateau du Tonnerre

20

Coordonnées : -2342 0938 0105
Aux abords du plateau du Tonnerre se trouve un petit tas de feuilles orangées. Dispersez-les et soulevez la pierre qui se trouve en dessous pour découvrir un Korogu.

21

Coordonnées : -2232 1071 0109
Au nord du plateau du Tonnerre, vous trouverez trois troncs disposés en triangle avec, à son centre, une lueur. Néanmoins, cette dernière est trop haute pour être attrapée. Collez les trois gros rochers qui se trouvent aux alentours, ensemble, afin de pouvoir l’atteindre. Interagissez avec la lueur une fois en haut pour faire apparaître un Korogu.

Colline de Waïshen

22

Coordonnées : -2644 -0323 0133
Au sud de la colline de Waïshen, vous découvrez une structure en métal incomplète. Montez dessus et attrapez la barre de métal qui se trouve sur le côté, et placez là de manière à ce que quatre carrés apparaissent. Une fois cela fait, un Korogu surgira et vous offrira une Noix Korogu.

Plateau d’Ilméni

23

Coordonnées : -3131 -0111 0209
Au sud du plateau d’Ilméni, caché dans un motif du géoglyphe en forme de larme, une pierre. Soulevez-là pour faire apparaître un Korogu.

24

Coordonnées : -2960 0088 0143
Au nord-est du plateau d’Ilméni se trouve un Korogu paralysé par le poids de son sac et qui souhaite rejoindre son ami, qui se trouve tout en haut de la falaise. Construisez une montgolfière avec un gouvernail ou une turbine, si vous en avez, et collez le Korogu dessus. Mettez le tout en marche et dirigez votre montgolfière vers le camp de l’ami du Korogu, qui vous remerciera avec deux Noix Korogus.

25

Coordonnées : -3109 0237 0111
Au nord-ouest du plateau d’Ilméni, au milieu de plusieurs arbres (dont certains sont des Tronc-peur, attention), vous rencontrez une fleur jaune. Suivez-là aux pieds de différents arbres jusqu’à ce qu’elle devienne blanche et ne se transforme en Korogu, qui vous remettra une Noix Korogu.

Relais du Pont de Tabanta

26

Coordonnées : -2918 0286 0207
Au sud du relais, sur une colline, vous rencontrez une petite tour en pierre, où se trouve une souche avec une feuille dessinée dessus. Tenez-vous sur cette souche pour faire apparaître plus loin un cercle, qui disparaît à mesure que le temps passe. L’objectif ici est de traverser ce cercle avant que le temps imparti ne soit épuisé. Une fois cela fait, un Korogu surgira et vous donnera une Noix Korogu.

27

Coordonnées : -2870 0509 0174
Un peu à l’est du relais, à côté de matériaux de construction se trouve un Korogu aparalysé par le poids de son sac, et qui souhaite rejoindre son ami un peu plus à l’est sur le chemin. Vous avez à disposition un chariot : si vous possédez un cheval et un harnais, vous pouvez attacher ce dernier au chariot et confortablement installer le Korogu dedans et le conduire jusqu’à son ami. Sinon, vous pouvez coller un gouvernail et des turbines au chariot pour le diriger ou, en dernier recours, faire le chemin à pied en transportant le Korogu avec Emprise. Dans tous les cas, une fois arrivé à bon port, l’ami vous récompensera avec pas moins de deux Noix Korogus.

28

Coordonnées : -2896 0558 0208
Au relais, au sommet d’un champignon se trouve une fleur jaune. Poursuivez-là jusqu’au sommet du relais, où elle deviendra blanche et fera alors apparaître un Korogu, qui vous donnera une Noix Korogu.

Grand Pont de Tabanta

29

Coordonnées : -3011 0585 0132
Au début du grand pont de Tabanta, juste en dessous se trouve une pierre, seule. Soulevez-la pour faire apparaître un Korogu.

Mont Rhoam

30

Coordonnées : -2826 0702 0244
Sur le mont Rhoam, au sud-ouest, se trouvent deux cercles de pierres, entrecroisés, dont un incomplet. Soulevez la pierre seule qui se trouve au centre et complétez le cercle afin de faire apparaître un Korogu.

31

Coordonnées : -2679 0889 0230
Au sommet du mont Rhoam, dans une petite mare, se trouve un cercle de nénuphars. Plongez en son centre pour faire apparaître un Korogu.

Colline de Labulat

32

Coordonnées : -2579 1249 0216
Au pied de la colline, sur une colline encore plus petite, se trouve une souche avec une feuille dessinée dessus. Tenez-vous sur cette même souche pour faire apparaître au loin un cercle avec un décompte. L’objectif ici est de traverser le cercle dans le temps imparti, avant qu’il ne disparaisse. Une fois cela fait, un Korogu surgira et vous remettra une Noix Korogu.

33

Coordonnées : -2437 1137 0163
Au sud de la colline de Labulat, sur le rebord d’une falaise qui borde le plateau du Tonnerre, vous rencontrez une structure en métal incomplète. Complétez-là avec le morceau qui traîne non loin afin de faire apparaître un Korogu.

34

Coordonnées : -2222 1579 0170
Au nord de la colline de Labulat, sur un rebord de la falaise qui longe la gorge Tragite, se trouve une pierre. Soulevez-la pour faire apparaître un Korogu.

Mont Labulat

35

Coordonnées : -2023 1303 0271
Sur le mont Labulat, à l’est de la tour, se trouve un arbre mort, dénué de feuilles. En vous approchant, une lueur apparaît à son sommet. Grimpez donc l’arbre et interagissez avec la lueur pour qu’un Korogu montre le bout de son nez.

36

Coordonnées : -1729 1162 0254
À l’est du mont Labulat, à l’entrée de la grotte du Mont Labulat, regardez au plafond de la formation rocheuse en forme de pont : une souche s’y trouve, où sont dessinées trois feuilles pointant vers le centre. Utilisez Infiltration pour traverser pile au milieu de la souche et sortez de l’autre côté, où un Korogu vous attend.

37

Coordonnées : -3199 0343 -0071
Dans une formation rocheuse, au sud du grand pont de Tabanta, se trouve une souche avec une feuille dessinée dessus. Tenez-vous dessus pour faire apparaître un cercle au-dessus de vous, et qui disparaîtra bientôt. Utilisez Infiltration afin de l’atteindre et de le traverser dans le temps imparti, afin de faire apparaître un Korogu.

Colline de Borca

38

Coordonnées : -3228 0579 0168
À l’est de la colline de Borca, au début du grand pont de Tabanta, se trouve un ballon qui flotte juste en dessous. Éclatez-le avec une flèche pour qu’un Korogu vous aborde, une Noix Korogu à la clé.

39

Coordonnées : -3546 0576 0169
Au sud de la colline de Borca, dans le ravin, se trouvent deux tours rocheuses, collées l’une à l’autre. Au milieu de ces dernières se trouve un ballon flottant : sautez dans le vide et tirez-lui dessus pour faire apparaître un Korogu.

40

Coordonnées : -3552 0595 0211
Au sud de la colline de Borca, dans le ravin, se trouvent deux tours rocheuses, collées l’une à l’autre. Sur l’une d’entre elles se trouvent des ruines, avec un tas de feuilles orangées au centre. Dispersez-les et soulevez la pierre pour découvrir un Korogu.

41

Coordonnées : -3444 0663 0250
Au sommet de la colline de Borca, vous trouvez une petite tour en pierre, sur laquelle vous attend un pissenlit. Frappez-le et attrapez-le avant qu’il ne touche le sol pour faire apparaître une Korogu.

42

Coordonnées : -3432 0713 0217
Au pied de la colline, vous rencontrez une petite alcôve dans la pierre, là où se trouvent deux statues et, plus important, une souche au plafond, avec une feuille dessinée dessus. Utilisez Infiltration pour traverser en son centre et ressortez de l’autre côté, là où un Korogu vous accueillera.

43

Coordonnées : -3535 0753 0186
Au nord-ouest de la colline de Borca, dans une petite mare avec des princesses de la sérénité et des fleurs lames, une petite lueur tourne tout autour d’un pilier. Attrapez-là pour faire apparaître un Korogu.

Colonnades Antiques

44

Coordonnées : -3532 0492 0238
Sur le rebord d’une falaise, au nord des colonnades antiques, se trouve une structure en métal, incomplète. Attrapez le morceau de métal qui se trouve sur le côté et insérez-le de manière à ce que cela complète la structure. Un Korogu apparaîtra alors, et vous donnera une Noix Korogu.

45

Coordonnées : -3650 0512 0286
Sur une colonne en pierre se trouve une fleur jaune. Poursuivez-là sur les différentes colonnes qui se trouvent aux alentours jusqu’à ce qu’elle devienne blanche et fasse apparaître un Korogu. Attention au Griock des Flammes !

Plaine d’Erug

46

Coordonnées : -3966 0625 0189
Sur une colonne de pierre assez haute à l’est de la plaine d’Erug se trouve une souche d’arbre, avec une feuille dessinée dessus. Tenez-vous sur cette même souche pour faire apparaître plus loin, sur un pilier couché, une cible. Planez jusqu’à cette dernière et laissez-vous tomber en son centre pour faire apparaître un Korogu.

47

Coordonnées : -4054 0770 0102
À l’est de la plaine d’Erug, vous rencontrez quatre statues alignées, avec devant elles des bols. Dans deux d’entre eux se trouvent des piments. Remplissez les deux derniers avec des piments également, un dans chaque, pour faire apparaître un Korogu.

Cratère d’Oriolo

48

Coordonnées : -3982 0929 0112
Au nord du cratère d’Oriolo, parmi plusieurs arbres, vous tombez des des panneaux fléchés. Suivez-les jusqu’à un arbre, et grimpez à son sommet pour découvrir une lueur. Interagissez avec pour faire apparaître un Korog

Colline d’Oriolo

49

Coordonnées : -3818 0836 0124
Au sud-ouest de la colline d’Oriolo, vous tombez sur une structure en bois, avec trois branches. Allez chercher le gros rocher qui se trouve un peu plus loin en contrebas et faites-le tenir sur la structure. Cela fera surgir un Korogu, qui vous récompensera avec une Noix Korogu.

50

Coordonnées : -3614 0987 0288
Au sommet de la colline d’Oriolo se trouve un Korogu paralysé par le poids de son sac, et visiblement fatigué, qui souhaite rejoindre son ami, qui se trouve de l’autre côté, sur la colline de Borca. Prenez le planeur qui traîne non loin et collez dessus le propulseur et la turbine qui se trouvent à côté. Finissez par installer confortablement le Korogu sur votre planeur, placez ce dernier en direction de son ami et activez le tout. Vous serez propulsés dans les airs : il vous suffira de diriger correctement le planeur pour vous poser près du campement, où l’ami du Korogu vous récompensera de deux Noix Korogus.

51

Coordonnées : -3715 1039 0247
Au nord-ouest de la colline d’Oriolo se trouve une petite alcôve, avec au plafond une souche avec trois feuilles dessinées dessus. Utilisez Infiltration en son centre et ressortez de l’autre côté pour faire apparaître un Korogu.

Mont Canfou

52

Coordonnées : -3820 1319 0287
Au sommet du mont Canfou, vous rencontrez une souche avec une feuille dessinée dessus. Tenez-vous sur cette souche pour faire apparaître une cible non loin de là. Planez vers cette dernière et atterrissez en son centre pour faire apparaître un Korogu.

53

Coordonnées : -3621 1518 0148
Au nord-est du mont Canfou, et au sud du village Piaf, le long du chemin qui l’entoure, vous rencontrez des ruines avec, sur l’une d’elles, une fleur jaune. Poursuivez cette dernière jusqu’à ce qu’elle devienne blanche : un Korogu montrera alors le bout de son nez et vous offrira une Noix Korogu.

Lac de Gonice

54

Coordonnées : -3439 1309 0119
À l’ouest du lac de Gonice, à l’est du mont Canfou sur un rebord de la falaise se trouve une structure en métal, incomplète. Attrapez le morceau isolé qui se trouve sur les côtés et faites-le correspondre afin de compléter la structure. Une fois cela fait, un Korogu apparaîtra et vous donnera une Noix Korogu.

55

Coordonnées : -3283 1340 0188
Au sommet de l’île qui se trouve au milieu du lac de Gonice vous attend une pierre. Soulevez-la pour faire apparaître un Korogu

Pont de Xaff

56

Coordonnées : -3147 1106 0156
Au sud du pont de Xaff, sur un rebord de la falaise qui borde la gorge de Tragite est cachée une pierre, seule. Soulevez-la pour découvrir un Korogu.

57

Coordonnées : -3101 1319 0217
En dessous du pont de Xaff, à l’extrémité nord, se trouve un petit pot suspendu. Détruisez-le à l’aide d’une flèche pour qu’un Korogu ne vienne vous récompenser avec une Noix Korogu.

Sanctuaire Olom Uaqa

58

Coordonnées : -3137 1554 0123
Au sud-ouest du sanctuaire Olom Uaqa, sur le rebord d’une falaise, vous rencontrez un bouchon obstruant une souche d’arbre. Sur le deuxième bouchon, qui se trouve à l’extrémité d’une chaîne, collez tous les rochers que vous trouvez aux alentours et jetez le tout dans le vide. Cela aura pour effet de déboucher la souche, et ainsi faire apparaître un Korogu, qui vous remettra une Noix Korogu.

59

Coordonnées : -2816 1598 -0019
À l’est du sanctuaire Olom Uaqa, sur un rebord de falaise qui borde la gorge Tragite, en dessous d’une éolienne et un peu caché dans une grand alcôve, vous rencontrez deux structures en métal, dont une incomplète. L’objectif ici est de reproduire la structure qui se trouve la plus en hauteur. Attrapez le morceau qui traîne et placez-le de manière à compléter la structure. Une Korogu surgira alors, et vous récompensera d’une Noix Korogu.

Colline de Tabanta

60

Coordonnées : -2687 1663 0268
Au sud-ouest de la colline de Tabanta, le long du chemin se trouve une maison occupée. Grimpez sur le toit et montez sur la cheminée qui fume pour qu’une lueur apparaisse : interagissez avec pour qu’un Korogu ne vienne vous dire bonjour, et vous remette une Noix Korogu.

Ancien Village de Tabanta

61

Coordonnées : -2292 1911 0295
Dans l’ancien village de Tabanta, vers le nord-est, vous trouvez un tronc dans des débris, avec à son extrémité une petite alcôve qui contient un pot. Détruisez-le pour obtenir une Noix Korogu.

Article rédigé par Krystal

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À propos de l'auteur :
Procrastinatrice experte depuis 2010, j’aime menacer l’équipe à coups de fouet et terroriser mon monde. Depuis toujours à la recherche d’un grade spécial, que seul Izzy Novada semble détenir. Mais je l’aurai un jour, je l’aurai.