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- Solution complète
- Quête principale
- La Tour Noire
Solution de Oracle of Ages
Sommaire
Quête principale
- 1. Le sentier Bojo
- 2. La Tombe des Esprits
- 3. La Forêt Enchantée
- 4. Le Donjon des Ailes
- 5. L'Île du Croissant
- 6. La Grotte de la Lune
- 7. Lynna, Plaine Nuun (avec Moosh)
- 8. Plaine Nuun (avec Ricky ou Dimitri)
- 9. Cité Symétrique, Pics Talus
- 10. Le Donjon des Zombies
- 11. Rouleroche
- 12. Le Donjon Couronne
- 13. La Base de Rouleroche
- 14. La Grotte des Sirènes
- 15. Le Palais d'Ambi
- 16. La Mer des Zoras
- 17. Le Ventre de Jabu-Jabu
- 18. La Mer du non retour
- 19. La Tombe Ancienne
-
20. La Tour Noire
- 21. Le Combat Final
Suppléments
Sommaire
- Étape courante
- L'arbre Bojo
- La Tour Noire
- Les autres étapes
- 1. Le sentier Bojo
- 2. La Tombe des Esprits
- 3. La Forêt Enchantée
- 4. Le Donjon des Ailes
- 5. L'Île du Croissant
- 6. La Grotte de la Lune
- 7. Lynna, Plaine Nuun (avec Moosh)
- 8. Plaine Nuun (avec Ricky ou Dimitri)
- 9. Cité Symétrique, Pics Talus
- 10. Le Donjon des Zombies
- 11. Rouleroche
- 12. Le Donjon Couronne
- 13. La Base de Rouleroche
- 14. La Grotte des Sirènes
- 15. Le Palais d'Ambi
- 16. La Mer des Zoras
- 17. Le Ventre de Jabu-Jabu
- 18. La Mer du non retour
- 19. La Tombe Ancienne
-
20. La Tour Noire
- 21. Le Combat Final
- Suppléments
- Quêtes annexes
- Astuces
Quête principale - Étape 20
La Tour Noire
1) L'arbre Bojo
En sortant du donjon, utilisez une graine vent pour vous rendre au village Lynna. Allez voir le bourgeon de l'arbre Bojo, il vous dit de revenir quand vous serez grand. Prenez donc votre harpe et rendez vous dans le présent. Allez le voir, il vous donne une grosse graine Bojo.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la tour noire, mais avant, allez dans les branches de l’arbre Bojo, faites le plein de graines. Si vous n’avez pas de potion, allez en acheter une, ça coûte chère, mais face à Veran, vos rubis dans votre bourse ne vous servironts pas à grand-chose... Si vous n’avez pas l’épée N2, c’est le moment de la prendre, si vous avez encore votre petite poche à graine, allez voir Tingle.
Prenez aussi les meilleurs de vos anneaux, je vous conseil le rouge, le bleu, le cœur N2 ou le lumière N2. Une fois équipé, allez dans le passé et rendez vous à la tour noire.
2) La tour noire
Parlez à Ralph, à Impa puis à Nayru, et entrez dans la tour noire.
Traversez la tour noire, chaque salle contient des ennemis, ne cherchez pas le combat, tuez les seulement si ils vous ont repérés. Faites particulièrement attention aux Like-likes, le moment est mal choisi pour perdre son bouclier !! En arrivant en haut de la tour, votre grosse graine entrera en action et vous ouvrira le chemin.
Prenez donc ce passage et entrez dans le sommet de la tour noire. Si vous manquez de cœurs, cassez les jarres, 2 fées vous attendent :)
Allez vers la gauche et prenez l’escalier. Prenez l’escalier au dessus de vous et prenez celui tout en haut à gauche.
Allez vers le bas de l’écran et prenez l’escalier sur votre droite. Allez vers la droite, puis vers le haut et prenez l’escalier sur votre gauche.
Prenez l’escalier en dessous de vous, puis celui au milieu de l’écran. Enfin, prenez l’escalier qui monte.
Vous voyez 4 flammes autour de vous, suivez celle en bas de l’écran (sur la droite de Link) et montez là où elle disparaît. Si vous ne voulez pas la suivre, prenez le 2ème escalier en partant de la droite, en bas de l’écran ;)
Vous voila tout en haut de la tour noire, allez au nord et entrez dans le repère de Véran.
Article rédigé par DRAX et PtiteCocotte
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