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Link's Crosswbow Training : infos et pack
Quelques jours après l'annonce, Nintendo of America nous fait parvenir de premières infos sur le fameux Link's Crosswbow Training ainsi qu'un visuel du pack qui sera proposé avec le Wii Zapper.
En insistant ainsi sur le côté plus "mini-jeu" du titre, vraiment pensé pour familiariser les joueurs au maniement du Wii Zapper (ou pour faire vendre l'accessoire, diront certaines mauvaises langues), Nintendo nous apprend ainsi que Link's Crossbow Training comportera 27 niveaux dans le style de Twilight Princess au total, chacun demandant au joueur de partir en quête du hi-score, que ce soit seul ou jusqu'à quatre, à tour de rôle.
Trois catégories de niveaux sont annoncées. Le mode target shooting demandera de descendre des cibles fixes ou mobiles apparaissant au fur et à mesure à l'écran, avec la possibilité de faire des combos. La variante defender demandera de repousser des hordes d'ennemis dans divers contextes (dont la défense d'un chariot contre des bokoblins montés sur des sangliers, souvenirs souvenirs). Enfin, un troisième type de niveau, appelé ranger, permettra de contrôler Link grâce au stick analogique du nunchuk pour explorer divers environnements. Bien sûr, il sera question chaque fois de pointer le Wii Zapper vers l'écran et de tirer à l'arbalète grâce à la gachette.
On attend maintenant des premiers screenshots in-game pour se faire une idée plus concrète sur un jeu qui semble très clairement axé arcade et qui pourrait bien se révéler assez fun si bien exploité. Qui vivra verra...
Le 21 septembre 2007 à 17:33, par Bakura
Derniers commentaires sur les forums
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Je ne pensais pas qu'ils allaient en mettre une à Link-_-'
alors la
Et d'ailleurs, une arbalète c'est long a recharger, ca peux pas faire
mitraillette, c'est n'importe quoi, un minimm de réel au moins...
.
Alors il existe des arbaletes pouvant tirer en rafales...
Sinon pour ce qui est du realisme, je ne savais pas que link pouvait cacher un gros boulet sous sa tunique ou un arc sans que cela se vois...
Et puis je pense pas que tu serais super content si tu devais attendre 1min entre chaque fleches (qui est peux etre un temps reel pour recharger une arbaletes n'ayant pas de rafales :ash: )
Ok l'arbalète est bien pensée, mais Zelda devient
purement commercial.Ils savent plus quoi faire pour gagner de l'argent...
Et d'ailleurs, une arbalète c'est long a recharger, ca peux pas faire
mitraillette, c'est n'importe quoi, un minimm de réel au moins...
Franchement je vois ce type de manette pour un autre jeu,
dans le genre de Resident Evil, ou GTA a la rigueure.
Je suis handicapée physique... De toute façon ce jeu a l'air lassant j'trouve...
Ah et bien je pouvais pas savoir... mais même à ça, c'est pas tellement plus lourd qu'une manette/nunchuck. En plus, tu peux jouer assis en l'appuyant contre toi si tu veux, ce qui enlève un peu de poids.
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Tu sais, Zelda ne s'est jamais voulu réaliste (rien que l'univers ne peut pas le rendre réaliste). Mais parlons de GTA et RE, eux se veulent réalistes et pourtant on a des armes avec munitions infini. Chercher l'erreur. ^^
Puis tu dis ca pour cet objet parce qu'il est vendu avec Link's Crossbow etc... mais n'oublie pas qu'il s'adapte pour n'importe quel jeu (il est pas à usage unique) et qu'il y a nottement RE Umbrella Chronicles qui est sorti et qui l'exploitera très bien.