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Wii U : la démo technique de Zelda en vidéo
Ceux qui ont pu suivre la conférence Nintendo de l'E3 auront certainement remarqué, lors de la présentation des capacités de la Wii U, un bref passage affichant Link en compagnie d'une fée, dans un style assez proche de celui qu‘il aborde dans Twilight Princess, en prise avec une araignée géante dans une sorte de château aux aspects luxueux, le tout amplifié par la qualité HD de l’image.
Ce bref passage n’est ni plus ni moins que l’extrait d’une démo technique Zelda de la Wii U, qui est actuellement jouable au salon de l’E3. Celle-ci présente la cinématique d’introduction de ce qui semble être une confrontation entre Link et Gohma et nous permet ainsi d’apprécier la qualité graphique apportée par la HD de la Wii U. Deux videos de test de cette démo technique sont actuellement disponibles.
Assez similaires, ces deux vidéos présentent globalement la même vision de la démo. On remarque qu'au moyen de la toute nouvelle manette et de son écran tactile, le joueur contrôle différents éléments de la cinématique. Trois principales actions sont à retenir, à savoir passer du jour à la nuit, pour avoir une vision de la cinématique avec deux luminosités différentes; décider de l’angle de vue de la caméra, qui peut être une vision globale de la salle ou tout simplement un suivi de Link; et avoir un aperçu du plan de la salle, que l’on peut à notre guise placer sur l’écran de la manette ou sur notre téléviseur. Ces actions sont réalisées au moyen de boutons situés sur l’écran tactile de la manette. Notez que l’on peut également déplacer l’angle de vue de la caméra à l’aide du joystick.
Rien de plus, donc, qu’une simple présentation des capacités futures de la Wii U, mais qui présage tout de même de bonnes choses sur un opus Zelda qui pourrait sortir sur cette nouvelle console.
Le 07 juin 2011 à 23:43, par Young-P
Derniers commentaires sur les forums
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Quoiqu'il en soit les précisions arriveront au fur et à mesure, et avec le temps, si Nintendo se démerde à se sortir les doigts du fion question productions et marketing, la confiance s'installera au fur et à mesure. De mon point de vue, ils leur restent à convaincre le public comme ils ont réussi à convaincre les tiers.
Enfin, le temps qu'a mis à venir OoT après cette démo "project dolphin" (nom de code de la N64 avant sa sortie, il me semble)
>< Dolphin = Game Cube.
Par contre, j'ai l'étrange impression qu'un tel écart sera difficile à reproduire sur Wii U, m'enfin peut-être que c'est ce qu'on se disait à l'époque, donc w8 'N C.
Quand je pense que nous étions babas devant les images de démo de Zelda 64... De même d'ailleurs que nous le sommes devant cette vidéo à venir.
Enfin, le temps qu'a mis à venir OoT après cette démo "project dolphin" (nom de code de la N64 avant sa sortie, il me semble) et à plus forte raison TP après la démo "révolution" (souvenez-vous^^), sont là pour nous rappeller à la modération dans notre enthousiasme.
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Sinon, moi j'ai lu que les démos (en tout cas celle de l'oiseau), avaient été faites avec les premier kits de développement, et donc pas les finaux, qui permettront donc logiquement de faire des jeux d'un meilleur niveau.