Nintendo recrute pour des donjons
Une question qui revient assez régulièrement lorsqu'on aborde la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est la recherche de renouvellement dans un univers où on croit avoir tout exploré. Entre les hypothèses d'un monde souterrain et de la possibilité de jouer la Princesse Zelda pour apporter un nouveau souffle, nos imaginations ont de quoi partir dans tous les sens. Néanmoins, une annonce directement faite sur le site de Nintendo pourrait nous mettre sur la voie.
Enfin, depuis quelques temps, le site japonais de Nintendo propose une offre d'emploi un peu particulière. Même si nous ne doutons pas de vos capacités, il y a des risques pour que ne vous correspondiez pas au profil, mais dans le cas contraire il ne faut pas hésiter. Vous avez jusqu'au 30 septembre. Si nous vous partageons cette annonce, c'est surtout que les qualités demandées pourraient nous donner des indices sur les pistes d'améliorations pour la suite du jeu.
En effet, sont demandées :
- une expérience de la production en décor avec Maya et Adobe Photoshop ;
- une expérience du développement logiciel dans un environnement matériel après la génération HD ;
- la capacité de communiquer en japonais quand on travaille ensemble.
Pour ceux qui se posent la question, le logiciel Maya est un outil utilisé pour la modélisation 3D. Évidemment, un intérêt pour la série et une envie de créer la suite de Breath of the Wild est la bienvenue. Ces qualités requises sont sollicitées en vue de "créer des données relatives au terrain telles que les donjons utilisés dans le jeu".
Peut-être interprétons-nous de travers cette nouvelle information, mais nous y voyons un espoir que les donjons puissent de nouveau faire honneur à la saga. Si le principe des sanctuaires n'avaient pas refroidi l'ensemble des joueurs, les créatures divines avaient cependant pour beaucoup déçu par leur simplicité, leur boss peu original et le manque d'ambiance particulière. Pointés du doigt comme l'un des rares défauts de The Legend of Zelda: Breath of the Wild avec, pour certains, son scénario épuré, il serait appréciable que Nintendo ait bien écouté le retour des joueurs et ait pris soin de les améliorer.
Source : Nintendo
Si jamais, frustré de ne pas pouvoir participer à la création de Breath of the Wild 2, vous souhaitez quand même participer à quelque chose, sachez que notre porte est toujours ouverte et qu'on n'est pas aussi exigeants. Par exemple, vous n'êtes pas obligé de pouvoir communiquer en Japonais… mais c'est un plus. :P
Derniers commentaires sur les forums
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J'ai quand même mis une semaine pour trouver cette foutue clé.
Ca, c'est parce que t'es pas doué
Perso, je l'ai fait sur la version GC, puis sur 3DS. Ce n'est pas le temple de l'eau qui me pose problème, c'est le temple du feu. J'oublie systématiquement un Goron, et c'est toujours le bazar pour retrouver lequel, et repasser dans les salles étou étou :<
J'ai quand même mis une semaine pour trouver cette foutue clé.
Globalement, les donjons Zelda sont plutôt bien construits, et on sait toujours où on doit aller. En soi, c'est plus sur les énigmes qu'on galère j'ai l'impression
Et non Dup, le temple de l'eau de OoT, je n'ai pas du tout galéré, donc bon
Le temple abyssal était facile, comparé à ceux des opus N64, j'ai trouvé et le manoir du Yéti, c'était plus les énigmes des blocs couplés à cette musique énervante qui empêche de réfléchir plus qu'autre chose qui m'ont posé soucis.
M'enfin ton anecdote sur le temple du feu est amusante, je fais la même avec une petite clé du temple de l'eau chaque fois que je le refais, justement.