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- Aonuma et Fujibayashi parlent de Breath of the Wild en vidéo
Aonuma et Fujibayashi parlent de Breath of the Wild en vidéo
Nintendo France a publié hier une nouvelle interview vidéo d’Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, respectivement producteur et réalisateur de Breath of the Wild.
Si certains propos avaient déjà été évoqués lors de précédents entretiens auprès de la presse, cette interview apporte quelques petites anecdotes inédites, mais est aussi l’occasion d’aborder brièvement le futur de la série.
Si après ça vous en voulez encore plus, on vous invite à lire ces quelques news publiées ces dernières semaines :
- Eiji Aonuma revient sur le développement de Breath of the Wild
- Retour sur Breath of the Wild avec son directeur artistique
- Le réalisateur de Breath of the Wild cherche sa marque
- Aonuma souhaite conserver le monde ouvert à l'avenir
- Un échange plein d'anecdotes sur Breath of the Wild
- Clap de fin pour Breath of the Wild. Place à l’avenir !
Derniers commentaires sur les forums
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- On est d'accord sur le fait que le premier DLC est plus difficile que le second.
- Par contre qu'ils ont prit surtout du temps pour développer l'histoire dans ce dernier .... Mouaif (mettre 6 mois pour cette histoire, même si elle est plaisante me parait exagéré).
- La partie la plus difficile pour moi du second DLC est plus la première (enfin tout dépend si on utilise que la tetralame ou les autres comme l'arc ..) et j'ai pas eu un énorme sentiment d'accomplissement en ayant l'ultime objet (contrairement à la tunique obtenable en ayant réussi tous les sanctuaires).
- Même si je salue BOTW, j'espère quand même pas qu'on aura la même expérience de jeu pour les 3-4 épisodes à venir (chose que je reproche principalement aux DLCs car ils ont rien proposés de "neuf").
C'est marrant de voir leur réaction sur Sidon, ils ont été visiblement très gênés en s'imaginant du Furry
Bien d'accord sur leurs prodiges préférés n'empêche ...
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Juste pour info, ya un moyen de casser le jeu :
Les épreuves de l'épée :cry:
Toujours pas réussi le niveau moyen perso #noskill